
A equipa de desenvolvimento do inZOI emitiu um pedido de desculpas por ter incorporado a DRM Denuvo no jogo e prometeu eliminá-la. Descubra mais sobre a resposta do inZOI a esta controvérsia e a sua visão para uma experiência de jogo altamente personalizável.

A equipa do inZOI confirmou a remoção da DRM Denuvo do jogo, após relatos ao longo do último dia de que o software anti-violação estava incluído na demonstração do modo Creative Studio. A presença da Denuvo em jogos há muito que gera debate, com muitos a afirmarem que prejudica o desempenho.
Esta tecnologia DRM visa bloquear a cópia e distribuição não autorizada de jogos para PC, dificultando os esforços para os piratear ou crackear.
Num artigo no blog da Steam a 26 de março, o Diretor do inZOI, Hyungjun 'Kjun' Kim, abordou a questão, confirmando que a versão de Acesso Antecipado, a ser lançada esta sexta-feira, estará livre de DRM. "Inicialmente adotámos a Denuvo para salvaguardar o jogo da distribuição ilegal, acreditando que isso protegeria os jogadores que o compraram legitimamente. Após analisar o feedback da comunidade, percebemos que esta decisão não refletia as expetativas dos nossos jogadores," afirmou Kim.

Kim expressou arrependimento por não ter divulgado a inclusão da Denuvo no modo Creative Studio. Salientou que, embora a remoção da DRM possa aumentar o risco de pirataria, permitirá maior flexibilidade para os jogadores personalizarem a sua experiência. "Acreditamos que fomentar esta liberdade criativa desde o início irá despoletar inovação e um prazer duradouro para a nossa comunidade," acrescentou.

O inZOI enfatizou a modificação (modding) como uma característica principal, tornando a inclusão da Denuvo surpreendente, uma vez que esta frequentemente restringe a capacidade dos jogadores de adicionar mods e conteúdos personalizados.
Kim destacou: "Como partilhámos durante a nossa Apresentação Online, estamos empenhados em tornar o inZOI altamente modificável. O nosso suporte inicial a mods, a ser lançado em maio, permitirá que os jogadores utilizem ferramentas como Maya e Blender para criações personalizadas. Este é apenas o início — planeamos alargar as capacidades de modificação ao longo do tempo, oferecendo mais formas de personalizar a sua experiência."
Prometeu uma atualização separada com detalhes sobre o suporte a mods. A Krafton mantém o foco em priorizar os jogadores, adaptando-se ao feedback para proporcionar uma experiência de alta qualidade.
O lançamento do Acesso Antecipado do inZOI está marcado para 28 de março de 2025 no PC, com um lançamento completo planeado para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC. A data de lançamento completa permanece por confirmar.
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