Das ursprüngliche Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler bei der Remaster-Veröffentlichung in Oblivion zu

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Das ursprüngliche Dev gibt zu einem weltweiten Leveling-Fehler bei der Remaster-Veröffentlichung in Oblivion zu

Die Veröffentlichung der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat in der Gaming-Community erhebliche Diskussionen erörtert, insbesondere mit dem ursprünglichen Entwickler Bruce Nesmith, der zugibt, dass das weltweit Leveling-System ein Fehler war. Nesmith, der zu zahlreichen Bethesda -Titeln beigetragen hat, einschließlich
By Connor
May 25,2025

Die Veröffentlichung der Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered hat in der Gaming-Community erhebliche Diskussionen erörtert, insbesondere mit dem ursprünglichen Entwickler Bruce Nesmith, der zugibt, dass das weltweit Leveling-System ein Fehler war. Nesmith, der zu zahlreichen Bethesda -Titeln beigetragen hat, darunter Fallout 3 , Skyrim und Starfield , teilte kürzlich in einem Interview mit Videogamer seine Einblicke. Er dachte über die Leveling -Mechanik des ursprünglichen Spiels nach, wodurch die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten mehrmals aufbauen mussten, bevor sie sich ausruhten, um ihre Attribute zu erhöhen. Nesmith lobte die Anpassung des Remaster an ein moderneres Leveling -System, ähnlich der von Skyrim und nannte es eine "mutige" Bewegung von Bethesda.

Trotz der positiven Veränderungen drückte Nesmith das Bedauern über die Entscheidung aus, das weltweit Leveling-System in der Remastered-Version beizubehalten. Dieses Merkmal, das die feindlichen Ebenen so anpasst, dass sie dem Fortschritt des Spielers entspricht, wurde von Nesmith kritisiert, weil sie das Gefühl haben, dass ihre Nivellierungsanstrengungen belanglos sind. Er bemerkte: "Ich denke, die Welt, die mit dir zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Dieses Gefühl spiegelt die langjährigen Anliegen der Fans wider, die Mods aktiv erstellt haben, um dieses Problem seit der ersten Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2006 anzugehen.

Oblivion Remastered ist mehr als nur ein Remaster

Der Remaster of Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und weit über die bloßen Texturaktualisierungen hinausgeht. Nesmith, der einen Remaster erwartete, der Skyrim: Special Edition ähnelte, war angenehm überrascht von den umfangreichen Bemühungen des Entwicklungsteams. In einem anderen Interview mit Videoamer lobte er das Team und erklärte: "[Es ist] eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen, ehrlich gesagt. Ich bin mir nicht sicher, ob Remaster es tatsächlich gerecht wird."

Bethesdas Einsatz von Unreal Engine 5 zum Wiederaufbau der Welt von Tamriel hat einen erheblichen Qualitätssprung ermöglicht und die Grenzen des ursprünglichen Spiels übertrifft. Die Community hat positiv reagiert, und hier bei Game8 haben wir Oblivion eine Punktzahl von 90 von 100 für ihre außergewöhnliche Hommage an die geliebte Welt von Cyrodiil gewährt , die mit der zeitgenössischen Technologie akribisch verbessert wurde. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Rezension können Sie unseren detaillierten Artikel unten erkunden.

Oblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein FehlerOblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein FehlerOblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein FehlerOblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein FehlerOblivion Remastered Release bringt Original Dev, um die weltbereitsgründige Nivellierung zuzugeben, war ein Fehler

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