El desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial en la liberación remasterizada de Oblivion

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El desarrollo original admite un error de nivelación a escala mundial en la liberación remasterizada de Oblivion

El lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha provocado una discusión significativa dentro de la comunidad de juegos, particularmente con el desarrollador original Bruce Nesmith admitiendo que el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Nesmith, que ha contribuido a numerosos títulos de Bethesda, incluidos
By Connor
May 25,2025

El lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha provocado una discusión significativa dentro de la comunidad de juegos, particularmente con el desarrollador original Bruce Nesmith admitiendo que el sistema de nivelación a escala mundial fue un error. Nesmith, quien ha contribuido a numerosos títulos de Bethesda, incluidos Fallout 3 , Skyrim y Starfield , compartió sus ideas en una entrevista reciente con VideoGamer. Reflexionó sobre la mecánica de nivelación del juego original, que requería que los jugadores subieran sus habilidades principales varias veces antes de descansar para aumentar sus atributos. Nesmith elogió el ajuste del remaster a un sistema de nivelación más moderno, similar al de Skyrim , llamándolo un movimiento "valiente" de Bethesda.

A pesar de los cambios positivos, Nesmith expresó su arrepentimiento por la decisión de retener el sistema de nivelación a escala mundial en la versión remasterizada. Esta característica, que ajusta los niveles enemigos para que coincida con la progresión del jugador, fue criticado por Nesmith por hacer que los jugadores se sientan como si sus esfuerzos de nivelación fueran intrascendentes. Él señaló: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Este sentimiento se hace eco de las preocupaciones de larga data de los fanáticos, que han creado activamente modificaciones para abordar este problema desde el lanzamiento inicial del juego en 2006.

El remasterizado de Oblivion es más que un remaster

El remaster de Oblivion ha superado las expectativas, yendo mucho más allá de las simples actualizaciones de textura. Nesmith, quien anticipó un remaster similar a Skyrim: Special Edition , se sorprendió gratamente por los extensos esfuerzos realizados por el equipo de desarrollo. En otra entrevista con VideoGamer, elogió al equipo y declaró: "[Es] una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que Remaster realmente lo haga justicia".

El uso de Bethesda de Unreal Engine 5 para reconstruir el mundo de Tamriel ha permitido un salto significativo en calidad, superando las limitaciones del juego original. La comunidad ha respondido positivamente, y aquí en Game8, otorgamos Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100 por su tributo excepcional al amado mundo de Cyrodiil, mejorado meticulosamente con tecnología contemporánea. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, no dude en explorar nuestro artículo detallado a continuación.

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