上古捲軸IV:《遺忘重新製作》的發行引起了遊戲社區的重大討論,尤其是在原始開發人員布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)承認世界規模的級別制度是一個錯誤的情況下。內史密斯(Nesmith)為包括《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》在內的眾多貝塞斯達冠軍做出了貢獻。他反思了原始遊戲的水平機制,該機制要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以提高其屬性。 Nesmith讚揚了Remaster對與Skyrim相似的更現代的調整系統的調整,稱其為Bethesda的“勇敢”舉動。
儘管發生了積極的變化,但Nesmith對在重新製作版本中保留世界規模的平級系統的決定表示遺憾。 Nesmith批評了這一功能,該功能調整了敵人的水平以符合球員的進步,因為它使玩家感到自己的水平努力無關緊要。他指出:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明了這在天際上並沒有以相同的方式發生。”這種情緒呼應了粉絲的長期關注,他們自2006年最初發行以來就積極創建了MOD來解決此問題。
遺忘的重新製作超出了期望,遠遠超出了僅僅紋理更新。內史密斯(Nesmith)期待著類似於Skyrim:特別版的重新製作,他對開發團隊所做的廣泛努力感到驚喜。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他讚揚團隊說:“ [這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定Remaster實際上可以做到這一點。”
貝塞斯達(Bethesda)使用虛幻引擎5來重建塔姆里爾(Tamriel)世界已使質量取得了重大飛躍,超過了原始遊戲的局限性。該社區的反應取得了積極的反應,在Game8,我們授予Oblivion重新製作了100分中90分的成績,以表彰其對Cyrodiil心愛的世界的非凡致敬,並通過現代技術非常巧妙地增強了。要深入了解我們的評論,請隨時探索下面的詳細文章。