Оригинальный DEV допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба в Remastered Remastered Oblivion

Дом > Новости > Оригинальный DEV допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба в Remastered Remastered Oblivion

Оригинальный DEV допускает ошибку по выравниванию мирового масштаба в Remastered Remastered Oblivion

Выпуск Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вызвал значительную дискуссию в игровом сообществе, особенно с первоначальным разработчиком Брюсом Несмитом, признавшим, что мировая система выравнивания была ошибкой. Несмит, который внес свой вклад в многочисленные титулы Bethesda, включая
By Connor
May 25,2025

Выпуск Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вызвал значительную дискуссию в игровом сообществе, особенно с первоначальным разработчиком Брюсом Несмитом, признавшим, что мировая система выравнивания была ошибкой. Несмит, который внес свой вклад в многочисленные титулы Bethesda, включая Fallout 3 , Skyrim и Starfield , поделился своим пониманием в недавнем интервью Videogamer. Он размышлял о механике выравнивания оригинальной игры, которая требовала, чтобы игроки выровняли свои основные навыки несколько раз, прежде чем отдыхать, чтобы увеличить свои атрибуты. Несмит похвалил корректировку ремастера в более современную систему выравнивания, аналогичную корректировке Skyrim , назвав ее «смелым» движением Bethesda.

Несмотря на положительные изменения, Несмит выразил сожаление по поводу решения сохранить мировой систему выравнивания в ремастерированной версии. Эта функция, которая регулирует уровни врага, чтобы соответствовать прогрессу игрока, была критична Nesmith за то, что игроки чувствовали себя так, как будто их усилия по выравниванию были несущественными. Он отметил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Это мнение повторяет давние проблемы фанатов, которые активно создали моды для решения этой проблемы с момента первоначального выпуска игры в 2006 году.

Remastered Oblivion - это больше, чем просто ремастер

Ремонт забвения превзошел ожидания, выходя далеко за рамки простых обновлений текстуры. Несмит, который ожидал ремастера, похожий на Skyrim: Special Edition , был приятно удивлен обширными усилиями, предпринятыми командой разработчиков. В другом интервью с видеоогамером он высоко оценил команду, заявив: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужен собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер на самом деле делает это справедливо».

Использование Bethesda Unreal Engine 5 для восстановления мира Тамриэля позволило сделать значительный скачок в качестве, превосходя ограничения оригинальной игры. Сообщество отреагировало положительно, и здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remaster, набрав 90 из 100 за его исключительную дань любимому миру Cyrodiil, тщательно усиленного современной технологией. Для более глубокого погружения в наш обзор, не стесняйтесь изучить нашу подробную статью ниже.

Remastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкойRemastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкойRemastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкойRemastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкойRemastered Oblivion Remastered получает оригинальный Dev, чтобы допустить, чтобы мировое выравнивание было ошибкой

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved