上古卷轴IV:《遗忘重新制作》的发行引起了游戏社区的重大讨论,尤其是在原始开发人员布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)承认世界规模的级别制度是一个错误的情况下。内史密斯(Nesmith)为包括《辐射3》 , 《天际》和《星菲尔德》在内的众多贝塞斯达冠军做出了贡献。他反思了原始游戏的水平机制,该机制要求玩家在休息之前多次提高主要技能,以提高其属性。 Nesmith赞扬了Remaster对与Skyrim相似的更现代的调整系统的调整,称其为Bethesda的“勇敢”举动。
尽管发生了积极的变化,但Nesmith对在重新制作版本中保留世界规模的平级系统的决定表示遗憾。 Nesmith批评了这一功能,该功能调整了敌人的水平以符合球员的进步,因为它使玩家感到自己的水平努力无关紧要。他指出:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明了这在天际上并没有以相同的方式发生。”这种情绪呼应了粉丝的长期关注,他们自2006年最初发行以来就积极创建了MOD来解决此问题。
遗忘的重新制作超出了期望,远远超出了仅仅纹理更新。内史密斯(Nesmith)期待着类似于Skyrim:特别版的重新制作,他对开发团队所做的广泛努力感到惊喜。在接受视频游戏的另一次采访中,他赞扬团队说:“ [这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定Remaster实际上可以做到这一点。”
贝塞斯达(Bethesda)使用虚幻引擎5来重建塔姆里尔(Tamriel)世界已使质量取得了重大飞跃,超过了原始游戏的局限性。该社区的反应取得了积极的反应,在Game8,我们授予Oblivion重新制作了100分中90分的成绩,以表彰其对Cyrodiil心爱的世界的非凡致敬,并通过现代技术非常巧妙地增强了。要深入了解我们的评论,请随时探索下面的详细文章。