Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredのリリースは、ゲームコミュニティ内での重要な議論をかき立てました。特に、世界規模のレベリングシステムが間違いであると認めている元の開発者であるBruce Nesmithがあります。 Fallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldを含む多くのBethesdaのタイトルに貢献したNesmithは、Videogamerとの最近のインタビューで洞察を共有しました。彼は元のゲームのレベリングメカニズムを振り返りました。これにより、プレイヤーは属性を増やすために休憩する前に何度も主要なスキルをレベルアップする必要がありました。ネスミスは、スカイリムと同様に、より近代的なレベリングシステムへのリマスターの調整を称賛し、それをベセスダによる「勇敢な」動きと呼んでいます。
前向きな変化にもかかわらず、ネスミスは、リマスターバージョンで世界規模のレベリングシステムを保持するという決定について後悔を表明しました。プレーヤーの進行に合わせて敵のレベルを調整するこの機能は、ネスミスによって批判され、プレイヤーがレベリングの努力が取るに足らないように感じさせました。彼は、「あなたとの平準化は間違いであり、それがSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されていると思う」と述べた。この感情は、2006年のゲームの最初のリリース以来、この問題に対処するために積極的にMODを作成したファンの長年の懸念を反映しています。
Oblivionのリマスターは期待を超えており、単なるテクスチャの更新をはるかに超えています。 Skyrim:Special Editionに似たリマスターを予想していたネスミスは、開発チームが行った広範な努力に驚きました。 VideGamerとの別のインタビューで、彼はチームを称賛し、「それは驚異的な量のリマスター化。それはほとんど率直に言って、それはほとんど率直に言っています。実際にそれが正義を行うかどうかはわかりません。」
タムリエルの世界を再構築するためにベセスダがUnreal Engine 5を使用して、元のゲームの制限を上回り、品質の大幅な飛躍を可能にしました。コミュニティは積極的に対応しており、ここGame8では、Cyrodiilの最愛の世界への並外れた賛辞のために、100のうち90のスコアを再マスターしたOblivionを授与しました。レビューに深く掘り下げるには、以下の詳細な記事をお気軽にご覧ください。