Lar > Notícias > Dev original admite erro de nivelamento em escala mundial na remasterização do Oblivion
A liberação do Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizou provocou uma discussão significativa na comunidade de jogos, particularmente com o desenvolvedor original Bruce Nesmith admitindo que o sistema de nivelamento em escala mundial foi um erro. Nesmith, que contribuiu para vários títulos da Bethesda, incluindo Fallout 3 , Skyrim e Starfield , compartilhou suas idéias em uma entrevista recente com o Videogamer. Ele refletiu sobre a mecânica de nivelamento do jogo original, que exigia que os jogadores aumentassem suas principais habilidades várias vezes antes de descansar para aumentar seus atributos. Nesmith elogiou o ajuste da remasterização a um sistema de nivelamento mais moderno, semelhante ao de Skyrim , chamando -o de um movimento "corajoso" da Bethesda.
Apesar das mudanças positivas, Nesmith lamentou a decisão de manter o sistema de nivelamento em escala mundial na versão remasterizada. Esse recurso, que ajusta os níveis inimigos para combinar com a progressão do jogador, foi criticado por Nesmith por fazer os jogadores se sentirem como se seus esforços de nivelamento fossem irrelevantes. Ele observou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro e isso foi provado pelo fato de que não aconteceu da mesma maneira em Skyrim". Esse sentimento ecoa as preocupações de longa data dos fãs, que criaram ativamente mods para resolver esse problema desde o lançamento inicial do jogo em 2006.
A remasterização do esquecimento excedeu as expectativas, indo muito além de meras atualizações de textura. Nesmith, que antecipou uma remasterização semelhante a Skyrim: Special Edition , ficou agradavelmente surpreendida com os extensos esforços feitos pela equipe de desenvolvimento. Em outra entrevista ao Videogamer, ele elogiou a equipe, afirmando: "[É] uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que a remasterização realmente faça justiça".
O uso do Unreal Engine 5 por Bethesda para reconstruir o mundo de Tamriel permitiu um salto significativo na qualidade, superando as limitações do jogo original. A comunidade respondeu positivamente, e aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100 por seu tributo excepcional ao amado mundo de Cyrodiil, meticulosamente aprimorado com a tecnologia contemporânea. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, fique à vontade para explorar nosso artigo detalhado abaixo.