Original Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale dans Oblivion Remastered Release

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Original Dev admet une erreur de nivellement à l'échelle mondiale dans Oblivion Remastered Release

La sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a suscité une discussion importante au sein de la communauté des jeux, en particulier avec le développeur original Bruce Nesmith admettant que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Nesmith, qui a contribué à de nombreux titres de Bethesda, dont
By Connor
May 25,2025

La sortie de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a suscité une discussion importante au sein de la communauté des jeux, en particulier avec le développeur original Bruce Nesmith admettant que le système de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Nesmith, qui a contribué à de nombreux titres de Bethesda, dont Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a partagé ses idées dans une récente interview avec Videogamer. Il a réfléchi à la mécanique de mise à niveau du jeu d'origine, qui oblige les joueurs à améliorer leurs compétences principales plusieurs fois avant de se reposer pour augmenter leurs attributs. Nesmith a salué l'ajustement du remaster à un système de mise à niveau plus moderne, similaire à celui de Skyrim , l'appelant un mouvement "courageux" de Bethesda.

Malgré les changements positifs, Nesmith a exprimé son regret de la décision de conserver le système de mise à niveau à l'échelle mondiale dans la version remasterisée. Cette fonctionnalité, qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à la progression du joueur, a été critiqué par Nesmith pour avoir fait sentir aux joueurs que leurs efforts de mise à niveau étaient sans conséquence. Il a noté: "Je pense que le nivellement du monde avec vous était une erreur et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière dans Skyrim." Ce sentiment fait écho aux préoccupations de longue date des fans, qui ont activement créé des mods pour résoudre ce problème depuis la sortie initiale du jeu en 2006.

Oblivion Remastered est plus qu'un simple remaster

Le remaster d' Oblivion a dépassé les attentes, allant bien au-delà de simples mises à jour de texture. Nesmith, qui prévoyait un remaster semblable à Skyrim: Special Edition , a été agréablement surpris par les efforts étendus par l'équipe de développement. Dans une autre interview avec Videogamer, il a félicité l'équipe, déclarant: "[c'est] une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de sa propre parole.

L'utilisation par Bethesda de Unreal Engine 5 pour reconstruire le monde de Tamriel a permis un saut significatif de qualité, dépassant les limites du jeu d'origine. La communauté a répondu positivement, et ici à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100 pour son hommage exceptionnel au monde bien-aimé de Cyrodiil, méticuleusement amélioré de la technologie contemporaine. Pour une plongée plus profonde dans notre revue, n'hésitez pas à explorer notre article détaillé ci-dessous.

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