Heim > Nachricht > Entwickler von „Perfect Dark“ enthüllen, dass die Demo von 2024 Fälschungen enthielt, vieles jedoch echt war
Ein Entwickler, der an Microsofts inzwischen eingestelltem Neustart von Perfect Dark beteiligt war, hat auf Behauptungen reagiert, dass die Gameplay-Demo vom letzten Jahr „gefälscht” sei, und klargestellt, dass es sich bei dem Filmmaterial um einen vertikalen Ausschnitt handelte, der „in der Engine” lief.
Perfect Dark gehörte zu mehreren Projekten, die Microsoft diese Woche eingestellt hat, als Teil der jüngsten erheblichen Kürzungen des Unternehmens beim Xbox-Personal und bei der Spieleentwicklung. Perfect Dark wurde von The Initiative, das Microsoft nun schließt, zusammen mit Crystal Dynamics (dem Studio hinter Tomb Raider) entwickelt und war seit seiner ersten Vorstellung im Jahr 2020 nur gelegentlich zu sehen.
Das änderte sich im letzten Jahr, als während der Xbox Games Showcase im Juni 2024 ein „Gameplay-Reveal“-Video gezeigt wurde. Dieses Video warf anschließend Fragen darüber auf, inwieweit dessen Inhalt voll funktionsfähige In-Game-Systeme widerspiegelte.
Anfang dieser Woche erklärte Kotaku-Autor Ethan Gach in den sozialen Medien, er habe gehört, dass die Demo aus dem Vorjahr „im Grunde genommen gefälscht” sei. Die Authentizität der Gameplay-Demo wurde von dem ehemaligen Perfect Dark-Entwickler Adam McDonald, derzeit Senior Game Designer bei Studio MDHR, den Machern von Cuphead, weiter diskutiert.
„Es lief tatsächlich in der Engine”, erklärte McDonald. „Ich war einer von drei Level-Designern an dem Projekt. Es funktionierte am besten, wenn man genau dem im Video gezeigten Weg folgte, aber es funktionierte auch bei Abweichungen.”
„Es gab einige geskriptete Elemente“, fuhr er fort, „und die gezeigten Kern-Gameplay-Systeme wurden gerade so weit ausgefeilt, dass sie im Video beeindruckend wirkten. Wir haben echte Designentscheidungen getroffen, um die Spieler nicht über das Endprodukt in die Irre zu führen. Die Parkour-Mechanik war voll funktionsfähig, und die Hacking-/Täuschungssysteme waren größtenteils einsatzbereit.“
„Der Kampf war insofern ‚real‘, als die Aktionen im Video live ausgeführt wurden, aber das Szenario war sorgfältig inszeniert, um genau wie gezeigt abzulaufen, und würde mit alternativen Ansätzen nicht so reibungslos funktionieren.“


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McDonalds Kommentare unterstreichen die Nuancen solcher Vorführungen. Wie viele vertikale Ausschnitte, die noch in der Entwicklung befindliche Spiele präsentieren sollen, wurde es so konzipiert, dass es angemessen funktioniert und die beabsichtigte Erfahrung des Endprodukts vermittelt, wenn die Entwicklung fortgesetzt worden wäre.
McDonalds Sichtweise deutet darauf hin, dass das Team eine getreue Darstellung dessen präsentieren wollte, was Perfect Dark werden würde. Dennoch befanden sich bestimmte Elemente eindeutig noch in der Entwicklung, auch wenn sie als Hinweis auf die endgültige Vision gedacht waren.
„Ich bin frustriert über die übertriebenen Behauptungen, dass ‚ALLES NUR EINE FÄLSCHUNG WAR‘, weshalb ich mich gezwungen sah, mich zu äußern“, schloss McDonald. In einer nachfolgenden Antwort beschrieb er es als „einen ziemlich normalen vertikalen Ausschnitt“ und erklärte: „Ich glaube nicht, dass wir mit der Präsentation besonders irreführend waren.“
Er fügte hinzu: „Es war wahrscheinlich authentischer, als viele annehmen. Wir haben Design-Herausforderungen spontan gelöst, um Funktionen in die Demo aufzunehmen, und dabei unser Bestes getan, um die Spieler nicht in die Irre zu führen. Es gab zwar einige gekünstelte Aspekte, aber vieles von dem, was gezeigt wurde, war echt.“
Nach der Absage von Perfect Dark, dem lang erwarteten Everwild von Rare, einem MMO vom Bethesda-Team von The Elder Scrolls Online, und Kürzungen bei anderen Projekten wird davon ausgegangen, dass alle Spiele, die auf der diesjährigen Xbox Games Showcase im Juni vorgestellt wurden, wie geplant erscheinen werden. Aber wie sieht es mit anderen Titeln aus? Wir haben eine Liste aller uns bekannten wichtigen kommenden Xbox-Spiele zusammengestellt, um ihren aktuellen Status zu bewerten.