마이크로소프트의 현재 취소된 '퍼펙트 다크' 리부트 작업에 참여한 개발자가 지난해 공개된 게임플레이 데모가 "가짜"라는 주장에 대해 해명하며, 해당 영상이 "엔진 내에서 실행되는" 수직 슬라이스(vertical slice)를 보여준 것이라고 밝혔다.
퍼펙트 다크는 마이크로소프트가 이번 주 중단한 여러 프로젝트 중 하나로, 최근 엑스박스 인력과 게임 개발 부문에 대한 대규모 감축의 일환이다. 마이크로소프트가 현재 폐쇄 중인 더 이니셔티브와 툼 레이더 제작사 크리스털 다이내믹스가 공동 개발한 이 게임은 2020년 최초 공개 이후 간헐적으로만 모습을 드러냈다.
그러나 지난해 6월 2024년 엑스박스 게임 쇼케이스에서 공개된 '게임플레이 공개' 영상으로 상황이 바뀌었다. 이 영상은 이후 그 내용이 완전히 작동하는 게임 내 시스템을 어느 정도 반영했는지에 대한 의문을 불러일으켰다.
이번 주 초, 코타쿠 기자 에단 개치는 소셜 미디어에서 지난해 공개된 데모가 "기본적으로 가짜"라는 말을 들었다고 밝혔다. 이 게임플레이 데모의 진위 여부는 퍼펙트 다크 전 개발자이자 현재 컵헤드 제작사 스튜디오 MDHR의 시니어 게임 디자이너인 애덤 맥도널드에 의해 추가 논의되었다.
맥도널드는 "실제로 엔진 내에서 실행 중이었다"고 설명했다. "저는 해당 프로젝트의 세 명의 레벨 디자이너 중 한 명이었습니다. 영상에서 보여준 정확한 경로를 따라갈 때 가장 최적화된 성능을 보였지만, 경로를 벗어나도 여전히 작동했습니다."
"일부 스크립트 요소가 있었고," 그가 이어 말했습니다, "영상에서 보여준 핵심 게임플레이 시스템은 인상적으로 보이도록 충분히 다듬어졌습니다. 우리는 최종 제품에 대해 플레이어를 오도하지 않기 위해 진정성 있는 디자인 선택을 했습니다. 파쿠르 메커니즘은 완전히 작동했으며, 해킹/기만 시스템도 대부분 작동했습니다."
"전투는 영상 속 동작이 실시간으로 수행되었다는 점에서 '실제'였지만, 시나리오는 정확히 보여진 대로 진행되도록 세심하게 연출되었으며 다른 접근법으로는 원활하게 작동하지 않았습니다."


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맥도날드의 발언은 이러한 시연의 미묘한 특성을 부각시킵니다. 개발 중인 게임을 선보이기 위한 많은 수직 슬라이스(vertical slice)와 마찬가지로, 이 시연은 개발이 지속되었을 경우 최종 제품의 의도된 경험을 적절히 전달할 수 있도록 설계되었습니다.
맥도널드의 관점은 팀이 퍼펙트 다크의 완성형에 충실한 모습을 보여주려 했다는 점을 시사합니다. 그럼에도 최종 비전을 암시하기 위한 요소들이 분명히 여전히 개발 중이었음을 알 수 있습니다.
맥도날드는 "이 모든 게 가짜였다"는 과장된 주장에 좌절감을 느껴 발언하게 되었다고 결론지었다. 후속 답변에서 그는 이를 "상당히 표준적인 수직 슬라이스"라고 묘사하며 "우리는 그 발표 방식에 특별히 기만적이었다고 생각하지 않는다"고 밝혔다.
그는 덧붙여 "많은 이들이 생각하는 것보다 훨씬 진정성이 있었을 겁니다. 데모에 기능을 포함시키기 위해 즉석에서 디자인 문제를 해결하며 플레이어를 오도하지 않으려 최선을 다했습니다. 일부 인위적인 측면이 있었지만, 보여준 내용 대부분은 정당한 것이었습니다"라고 말했다.
퍼펙트 다크, 레어의 오랜 기대작 에버와일드, 베데스다의 더 엘더 스크롤 온라인 팀이 개발 중이던 MMO 등 여러 프로젝트가 취소되고 다른 작업들도 축소된 상황에서, 올해 6월 엑스박스 게임 쇼케이스에서 공개된 모든 게임이 진행될 것으로 예상된다. 하지만 다른 타이틀들은 어떨까? 현재 알려진 주요 엑스박스 출시 예정작들의 현황을 파악하기 위해 목록을 정리해봤다.