Дом > Новости > Разработчики «Perfect Dark» раскрывают, что демо-версия 2024 года содержала подделку, но многое было реально
Разработчик, участвовавший в теперь уже отмененном перезапуске Perfect Dark от Microsoft, ответил на утверждения о том, что прошлогодняя демоверсия игры была «подделкой», пояснив, что видеоролик представлял собой вертикальный срез, запущенный «в движке».
Perfect Dark был одним из нескольких проектов, которые Microsoft прекратила на этой неделе в рамках недавнего значительного сокращения персонала Xbox и разработки игр. Разработанная The Initiative, которую Microsoft сейчас закрывает, совместно с Crystal Dynamics (студией, стоящей за Tomb Raider), Perfect Dark появлялась лишь изредка с момента ее первоначального анонса в 2020 году.
Ситуация изменилась в прошлом году, когда в июне 2024 года во время Xbox Games Showcase было показано видео с «раскрытием игрового процесса». Это видео впоследствии вызвало вопросы о том, насколько его содержание отражало полностью функциональные игровые системы.
В начале этой недели писатель Kotaku Итан Гач заявил в социальных сетях, что слышал, что демо-версия прошлого года была «по сути подделкой». Подлинность демо-версии игрового процесса была дополнительно обсуждена бывшим разработчиком Perfect Dark Адамом Макдональдом, в настоящее время старшим игровым дизайнером в Studio MDHR, создателями Cuphead.
«На самом деле она работала в движке», — пояснил Макдональд. «Я был одним из трех дизайнеров уровней в этом проекте. Она работала лучше всего, если следовать точно по пути, показанному в видео, но функционировала даже при отклонениях».
«Были некоторые скриптовые элементы, — продолжил он, — и основные игровые системы были отполированы настолько, чтобы выглядеть впечатляюще в видео. Мы делали настоящие дизайнерские выборы, чтобы не вводить игроков в заблуждение относительно конечного продукта. Механика паркура была полностью функциональна, а системы взлома/обмана в основном работали».
«Бой был «реальным» в том смысле, что действия в видео были выполнены вживую, но сценарий был тщательно поставлен, чтобы все происходило именно так, как показано, и не работал бы так же гладко с альтернативными подходами».


Посмотреть 12 изображений



Комментарии Макдональда подчеркивают нюансы таких демонстраций. Как и многие вертикальные срезы, предназначенные для демонстрации игр, которые еще находятся в разработке, он был разработан так, чтобы функционировать адекватно и передавать предполагаемый опыт конечного продукта, если бы разработка продолжалась.
Точка зрения Макдональда указывает на то, что команда стремилась представить достоверное представление о том, чем станет Perfect Dark. Тем не менее, некоторые элементы явно еще находились в стадии разработки, даже если они и были призваны отражать окончательную концепцию.
«Меня раздражают преувеличенные утверждения о том, что «ВСЁ ЭТО БЫЛО ФАЛЬШИВКОЙ», поэтому я почувствовал необходимость высказаться», — заключил Макдональд. В последующем ответе он описал это как «довольно стандартный вертикальный срез» и заявил: «Я не считаю, что мы были особенно обманчивы в его презентации».
Он добавил: «Вероятно, это было более аутентично, чем многие предполагают. Мы решали проблемы дизайна на ходу, чтобы включить функции в демо-версию, делая все возможное, чтобы не вводить игроков в заблуждение. Хотя были некоторые надуманные аспекты, большая часть того, что было показано, была легитимной».
После отмены Perfect Dark, долгожданной Everwild от Rare, MMO от команды Bethesda The Elder Scrolls Online и сокращения других проектов, ожидается, что все игры, представленные на Xbox Games Showcase в июне этого года, будут реализованы. Но как насчет других игр? Мы составили список всех известных нам крупных игр для Xbox, чтобы оценить их текущий статус.