Lar > Notícias > Os desenvolvedores de “Perfect Dark” revelam que a demonstração de 2024 tinha falsificações, mas grande parte era real
Um desenvolvedor envolvido no reboot do Perfect Dark, agora cancelado pela Microsoft, respondeu às alegações de que a demonstração do jogo do ano passado era “falsa”, esclarecendo que as imagens representavam uma fatia vertical rodando “no motor”.
Perfect Dark estava entre vários projetos descontinuados pela Microsoft esta semana, parte das recentes reduções significativas da empresa na equipe do Xbox e no desenvolvimento de jogos. Desenvolvido pela The Initiative, que a Microsoft está fechando, juntamente com a Crystal Dynamics (o estúdio por trás de Tomb Raider), Perfect Dark tinha sido visto apenas ocasionalmente desde sua revelação inicial em 2020.
Isso mudou no ano passado, quando um vídeo de “revelação da jogabilidade” foi exibido durante o Xbox Games Showcase em junho de 2024. Posteriormente, esse vídeo levantou questões sobre o quanto de seu conteúdo refletia sistemas totalmente funcionais no jogo.
No início desta semana, o escritor Ethan Gach, do Kotaku, afirmou nas redes sociais que tinha ouvido dizer que a demonstração do ano anterior era “basicamente falsa”. A autenticidade da demonstração da jogabilidade foi discutida mais detalhadamente pelo antigo desenvolvedor de Perfect Dark, Adam McDonald, atualmente designer sénior de jogos no Studio MDHR, os criadores de Cuphead.
“Na verdade, ela estava rodando no motor”, explicou McDonald. “Eu era um dos três designers de níveis do projeto. Ela funcionava melhor se você seguisse o caminho exato demonstrado no vídeo, mas ainda funcionava mesmo com desvios.”
“Havia alguns elementos programados”, continuou ele, “e os principais sistemas de jogabilidade mostrados foram aperfeiçoados apenas o suficiente para parecerem impressionantes no vídeo. Estávamos fazendo escolhas de design genuínas para evitar enganar os jogadores sobre o produto final. A mecânica de parkour era totalmente funcional e os sistemas de hacking/engano estavam quase todos operacionais.”
“O combate era ‘real’ no sentido de que as ações no vídeo foram realizadas ao vivo, mas o cenário foi cuidadosamente encenado para se desenrolar exatamente como mostrado e não funcionaria tão bem com abordagens alternativas.”


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Os comentários de McDonald destacam a natureza sutil de tais demonstrações. Como muitas fatias verticais destinadas a mostrar jogos ainda em desenvolvimento, ela foi projetada para funcionar adequadamente e transmitir a experiência pretendida do produto final, caso o desenvolvimento tivesse continuado.
A perspectiva de McDonald indica que a equipe tinha como objetivo apresentar uma representação fiel do que Perfect Dark se tornaria. No entanto, certos elementos ainda estavam claramente em desenvolvimento, mesmo que fossem indicativos da visão final.
“Estou frustrado com as alegações exageradas de que ‘TUDO ISSO ERA FALSO’, e é por isso que me senti compelido a me manifestar”, concluiu McDonald. Em uma resposta posterior, ele descreveu a demonstração como “uma fatia vertical bastante padrão” e afirmou: “Não acredito que tenhamos sido particularmente enganosos com sua apresentação”.
Ele acrescentou: “Provavelmente foi mais autêntico do que muitos supõem. Estávamos resolvendo desafios de design na hora para incluir recursos na demonstração, fazendo o possível para não enganar os jogadores. Embora houvesse alguns aspectos artificiais, muito do que foi mostrado era legítimo”.
Após os cancelamentos de Perfect Dark, o tão aguardado Everwild da Rare, um MMO da equipe The Elder Scrolls Online da Bethesda, e cortes em outros projetos, prevê-se que todos os jogos apresentados no Xbox Games Showcase de junho deste ano irão prosseguir. Mas e os outros títulos? Compilamos uma lista de todos os principais jogos Xbox que sabemos que serão lançados para avaliar seu status atual.