曾參與微軟現已取消的《完美黑暗》重啟計畫的開發者,針對去年遊戲實機演示被指為「偽造」的說法作出回應,澄清該影片呈現的是「引擎內運行」的垂直切片。
《完美黑暗》是微軟本週宣布終止的多個項目之一,此舉源於該公司近期大幅裁減Xbox部門人力與遊戲開發資源。該作原由微軟旗下現已關閉的The Initiative工作室與《古墓奇兵》開發商Crystal Dynamics聯合開發,自2020年初次曝光後鮮少有後續消息。
轉機出現在去年6月Xbox遊戲展示會上,當時公開的「實機演示」影片引發外界質疑:影片內容究竟有多少是完整運作的遊戲系統?
本週稍早,Kotaku撰稿人伊森·加奇於社群媒體透露,他聽聞去年展示的遊玩片段「基本上是假的」。此爭議隨後由前《完美黑暗》開發者亞當·麥克唐納進一步闡述,他現任《杯頭》開發工作室MDHR的高階遊戲設計師。
麥克唐納解釋:「演示確實採用引擎實機運行。我當時是該專案的三位關卡設計師之一。若嚴格遵循影片示範路線,系統表現最佳,但即使偏離路線仍能運作。」
他進一步補充:「其中存在部分腳本化元素,而展示的核心遊戲系統經過恰到好處的打磨,才能在影片中呈現震撼效果。我們刻意做出真實的設計抉擇,避免誤導玩家對最終成品的認知。跑酷機制完全可運作,駭入/欺騙系統也基本具備操作功能。」
「戰鬥系統的『真實性』體現在影片中的操作皆為實機演示,但情境經過精心設計以確保呈現效果,若採用其他操作方式將無法達到同樣流暢的體驗。」


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麥當勞的評論凸顯了此類展示的微妙本質。如同許多旨在呈現開發中遊戲的垂直切片,此版本經過精心設計以確保功能完善,並傳達若開發持續推進時最終產品應有的體驗。
麥當勞的觀點表明,團隊旨在呈現《完美黑暗》的忠實樣貌。然而某些元素顯然仍在開發中,即使它們被設計為最終願景的預覽。
麥當勞在結語中表示:「那些『整件事都是假的』的誇大指控令我感到沮喪,這正是我必須發聲的原因。」後續回應中他將此示範版描述為「相當標準的垂直切片」,並強調:「我認為我們在呈現方式上並未刻意誤導。」
他補充道:「實況內容的真實性可能超出多數人想像。我們當時正即時解決設計難題以將功能納入試玩版,竭力避免誤導玩家。雖然存在部分刻意安排的環節,但展示內容多數屬實。」
在《完美黑暗》、Rare工作室備受期待的《永恆荒野》、貝塞斯達《上古卷軸Online》團隊開發的MMO遊戲相繼取消,以及其他專案遭削減後,外界預期今年六月Xbox遊戲展示會亮相的所有作品都將如期推出。但其他遊戲呢?我們彙整了目前已知所有主要Xbox新遊戲清單,以評估其現況。