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《完美黑暗》开发者揭露:2024年演示版存在造假,但多数内容属实

参与微软现已取消的《完美黑暗》重启项目的开发者,针对去年游戏演示视频系"伪造"的指控作出回应,澄清该视频实为"引擎内运行"的垂直切片演示。《完美黑暗》是微软本周停摆的多个项目之一,此举源于该公司近期对Xbox团队及游戏开发的大幅裁员。该作由微软即将关闭的The Initiative工作室与水晶动力(《古墓丽影》开发商)联合开发,自2020年首次公布后鲜少有新动态。这一局面在去年6月Xbox游戏展示
By Carter
Feb 10,2026

参与微软现已取消的《完美黑暗》重启项目的开发者,针对去年游戏演示视频系"伪造"的指控作出回应,澄清该视频实为"引擎内运行"的垂直切片演示。

《完美黑暗》是微软本周停摆的多个项目之一,此举源于该公司近期对Xbox团队及游戏开发的大幅裁员。该作由微软即将关闭的The Initiative工作室与水晶动力(《古墓丽影》开发商)联合开发,自2020年首次公布后鲜少有新动态。

这一局面在去年6月Xbox游戏展示会上因一段"实机演示"视频而改变。但该视频随后引发质疑:其中多少内容真正反映了游戏的完整运行系统?

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本周早些时候,Kotaku撰稿人伊桑·加奇在社交媒体透露,他听闻去年展示的演示内容"基本是假的"。前《完美黑暗》开发者、现任《杯头》开发商Studio MDHR高级游戏设计师亚当·麦克唐纳对此进行了进一步说明。

"演示确实基于引擎运行,"麦克唐纳解释道,"我作为项目中三位关卡设计师之一,发现若严格遵循视频中的路径能获得最佳表现,但即使偏离路线系统仍能正常运作。"

"其中存在部分脚本化元素,"他补充道,"展示的核心玩法系统经过恰到好处的打磨,才能在视频中呈现震撼效果。我们刻意避免误导玩家对最终成品的认知。跑酷机制完全可用,黑客/欺骗系统也基本能正常运作。"

"战斗在某种意义上是'真实'的——视频中的动作确实是现场演示,但场景经过精心设计,必须严格按照预设流程推进,若采取其他方式操作则无法实现同样流畅的效果。"

《完美黑暗》重启版实机演示截图 - Xbox游戏展示会2024

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麦当劳的评论凸显了此类演示的微妙性质。如同许多旨在展示开发中游戏的垂直切片,该演示经过精心设计以确保功能完备,并传递若开发持续推进时最终产品的预期体验。

麦当劳的观点表明,团队旨在呈现《完美黑暗》的忠实雏形。尽管某些元素明显仍在开发中,但它们确实体现了最终愿景。

"那些'整个演示都是假的'的夸大指控令我感到沮丧,"麦克唐纳总结道,"这正是我必须发声的原因。"在后续回应中,他将该演示描述为"相当标准的垂直切片",并强调:"我认为我们在展示过程中并未刻意误导玩家。"

他补充道:"实际真实性可能超出多数人想象。我们当时正边解决设计难题边将功能融入演示,竭力避免误导玩家。虽然存在某些刻意安排的环节,但展示内容大多真实可信。"

在《完美黑暗》、Rare工作室备受期待的《永恒荒野》、贝塞斯达《上古卷轴Online》团队开发的MMO游戏相继取消,以及其他项目遭削减的背景下,外界普遍预期今年六月Xbox游戏展示会上亮相的所有作品都将如期推进。但其他游戏又如何?我们整理了目前已知的所有主要Xbox新作清单,以评估它们的当前状态。

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