Heim > Nachricht > Reynatis-Interview: Creative Produzent TAKUMI, Drehbuchautor Kazushige Nojima und Komponistin Yoko Shimomura diskutieren über das Spiel, Kaffee und mehr
Dieses ausführliche Interview befasst sich mit der Entstehung von FuRyu's Action-Rollenspiel Reynatis, dessen Veröffentlichung im Westen für den 27. September geplant ist. Wir hören von dem kreativen Produzenten TAKUMI, dem Drehbuchautor Kazushige Nojima und der Komponistin Yoko Shimomura. Die Diskussion behandelt verschiedene Aspekte der Entwicklung des Spiels, Inspirationen und Kooperationen.
TAKUMI, Regisseur und Produzent bei FuRyu, teilt die Entstehungsgeschichte von Reynatis und betont seine Rolle bei der Konzeptualisierung, Produktion und Regie. Er zeigt sich erfreut über die überwältigend positive internationale Resonanz und weist darauf hin, dass die Begeisterung für das Spiel außerhalb Japans deutlich größer sei. Er kommentiert auch die Reaktion der japanischen Spieler und hebt die Attraktivität des Spiels für Fans von Tetsuya Nomuras Werken hervor (wie Final Fantasy und Kingdom Hearts), die seine thematische Resonanz und stilistische Auswahl zu schätzen wissen.
Das Interview geht direkt auf die Vergleiche zwischen Final Fantasy und Er bestätigt die Kommunikation mit Nomura und erklärt, dass das Spiel als von Fans erstellte Interpretation dessen gedacht ist, was aus Versus XIII geworden sein könnte.
TAKUMI bespricht geplante Updates, um auf das Feedback der Spieler einzugehen, einschließlich Boss-Balancing und Verbesserungen der Lebensqualität, mit dem Ziel, dass die westliche Version die ausgefeilteste Version ist. Er beschreibt detailliert den informellen Charakter seiner Zusammenarbeit mit Shimomura und Nojima, wobei er sich stark auf die direkte Kommunikation über soziale Medien und Messaging-Apps verlässt.
TAKUMI enthüllt seine persönlichen Inspirationen und nennt Kingdom Hearts
und XFINAL FANTASY VII. Er bespricht auch seine Herangehensweise an das Spieldesign, wobei er die Notwendigkeit einer breiten Plattformattraktivität mit seiner Regievision in Einklang bringt und anerkennt, dass die Switch-Version die Grenzen der Konsole überschreitet.
Das Gespräch geht auf die Zusammenarbeit mit NEO: The World Ends With You
Das Interview untersucht auch die internen Entwicklungsprozesse von Furyu, die Berücksichtigung der PC -Entwicklung und die Gründe für das Fehlen von Xbox -Releases (hauptsächlich aufgrund der Marktnachfrage in Japan). Takumi klärt Furyus Fokus auf die Konsolenentwicklung, wobei Smartphone-Anschlüsse von Fall zu Fall in Abhängigkeit von der Eignung berücksichtigt werden.
Der abschließende Portion bietet E -Mail -Antworten von Shimomura und Nojima. Shimomura diskutiert ihren Kompositionsprozess und die kreative Energie, die sie während der Erschaffung von reynatis Soundtrack erlebt hat, während Nojima seine Herangehensweise an das Geschichtenerzählen über verschiedene Epochen der Spieleentwicklung nachdenkt. Beide teilen ihre Kaffeepräferenzen und verleihen dem Ende des Interviews eine unbeschwerte Note. Das Interview schließt mit Takumis Botschaft an potenzielle Spieler und betont die starke thematische Resonanz von reynatis mit denjenigen, die sich durch gesellschaftlichen Druck erstickt oder marginalisiert fühlen.
Das Interview enthält überall mehrere Bilder, die den Kunststil des Spiels vorstellen und einen visuellen Kontext bieten. Die ursprüngliche Bildformatierung ist erhalten.