Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

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Reynatis Entrevista: Creative Produtor Takumi, escritor de cenários Kazushige Nojima e compositor Yoko Shimomura discutem o jogo, café e muito mais

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação da FuRyu, Reynatis, previsto para lançamento no Ocidente em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo TAKUMI, o escritor de cenários Kazushige Nojima e a compositora Yoko Shimomura. A discussão cobre vários aspectos do desenvolvimento do jogo, em
By Victoria
Jan 25,2025

Esta extensa entrevista investiga a criação do RPG de ação de Furyu, reynatis , lançado para o Western Release em 27 de setembro. Ouvimos o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. A discussão abrange vários aspectos do desenvolvimento, inspirações e colaborações do jogo.

Takumi, diretor e produtor da Furyu, compartilha a gênese de reynatis , enfatizando seu papel na conceituação, produção e direção. Ele expressa prazer na recepção internacional extremamente positiva, observando que o burburinho do jogo é significativamente mais forte fora do Japão. Ele também comenta a resposta do jogador japonês, destacando o apelo do jogo aos fãs dos trabalhos de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy e Kingdom Hearts que aprecia sua ressonância temática e escolhas estilísticas.

A entrevista aborda diretamente as comparações Final Fantasy versus xiii , com Takumi reconhecendo a inspiração extraída do trailer original, mas enfatizando a identidade única de reynatis como uma criação totalmente original. Ele confirma a comunicação com Nomura, afirmando que o jogo se destina a uma interpretação feita por fãs do que versus xiii pode ter se tornado.

Takumi discute as atualizações planejadas para abordar o feedback do jogador, incluindo o equilíbrio de Boss Balancing e a qualidade de vida, visando a versão ocidental para ser a versão mais refinada. Ele detalha a natureza informal de suas colaborações com Shimomura e Nojima, confiando fortemente na comunicação direta por meio de mídias sociais e aplicativos de mensagens.

Takumi revela suas inspirações pessoais, citando Kingdom Hearts como uma influência formativa em seus valores e sua escolha de Shimomura, e sua apreciação pelo trabalho de Nojima em títulos como FINAL FANTASY VII e x . Ele também discute sua abordagem para o design de jogos, equilibrando a necessidade de uma ampla plataforma apelo com sua visão de direção, reconhecendo que a versão Switch empurra os limites do console.

A conversa aborda a colaboração neo: o mundo termina com você , explicando a abordagem direta do Square Enix e os desafios de garantir uma colaboração cruzada tão rara no espaço do console. Takumi compartilha informações sobre a linha do tempo de desenvolvimento do jogo (aproximadamente três anos), navegando nos desafios da pandemia e a capacidade da equipe de manter uma comunicação eficaz.

A entrevista também explora os processos de desenvolvimento interno de Furyu, a consideração do desenvolvimento de PCs e as razões por trás da falta de lançamentos do Xbox (principalmente devido à demanda do mercado no Japão). Takumi esclarece o foco de Furyu no desenvolvimento do console, com as portas de smartphones consideradas caso a caso, dependendo da adequação.

A parte final apresenta respostas por email de Shimomura e Nojima. Shimomura discute seu processo de composição e a energia criativa que ela experimentou durante a criação da trilha sonora <🎜 🎜> reynatis <🎜 🎜>, enquanto Nojima reflete sobre sua abordagem de contar histórias em diferentes épocas do desenvolvimento de jogos. Ambos compartilham suas preferências de café, acrescentando um toque alegre ao final da entrevista. A entrevista termina com a mensagem de Takumi para os possíveis jogadores, enfatizando a forte ressonância temática de

reynatis <🎜 🎜 🎜 🎜> A entrevista inclui várias imagens, mostrando o estilo de arte do jogo e fornecendo contexto visual. A formatação da imagem original é preservada.

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