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Reynatisインタビュー:Creativeプロデューサーのタクミ、シナリオライターのKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います

この広範なインタビューでは、9 月 27 日に欧米でリリース予定のフリューのアクション RPG、Reynatis の制作について詳しく掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーのTAKUMIさん、シナリオライターの野島一成さん、作曲家の下村陽子さんにお話を伺います。 ディスカッションでは、ゲーム開発のさまざまな側面が取り上げられます。
By Victoria
Jan 25,2025

この広範なインタビューは、9月27日に西部リリースが予定されているFuryuのアクションRPG Reynatis の作成を掘り下げています。 クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。 議論は、ゲームの開発、インスピレーション、コラボレーションのさまざまな側面をカバーしています。

Furyuのディレクター兼プロデューサーであるTakumiは、概念化、生産、方向における彼の役割を強調し、

Reynatis の起源を共有しています。彼は圧倒的に前向きな国際的なレセプションに喜びを表明し、ゲームの話題は日本以外では非常に強いことを指摘しています。 彼はまた、日本のプレーヤーの反応についてコメントし、そのテーマの共鳴とスタイルの選択を高く評価するTetsuya Nomuraの作品(ファイナルファンタジーや Kingdom Heartsなどのファンのファン(ファイナルファンタジーやなど)を強調しています。 ]

インタビューは、ファイナルファンタジー対XIII

比較に直接対処し、元のトレーラーから引き出されたインスピレーションを認めているが、

reynatis の完全なオリジナルの創造としてのユニークなアイデンティティを強調している。 彼は野村とのコミュニケーションを確認し、ゲームは対xiii が何になったかのファンメイドの解釈として意図されていると述べています。

タクミは、西部のリリースを最も洗練されたバージョンにすることを目指して、ボスのバランスと生活の質の改善など、プレーヤーのフィードバックに対処するための計画された更新について説明します。 彼は、ソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した直接的なコミュニケーションに大きく依存しており、志村と町村とのコラボレーションの非公式の性質を詳述しています。

タクミは彼の個人的なインスピレーションを明らかにし、キングダムハーツ

は、彼の価値観と彼の志村の選択、および

[&] [&]] などのタイトルに関するnojimaの仕事に対する彼の感謝を引用しています。 x 。彼はまた、ゲームデザインへのアプローチについて議論し、幅広いプラットフォームの魅力の必要性と彼の監督ビジョンのバランスをとり、スイッチバージョンがコンソールの限界を押し上げることを認めます。FINAL FANTASY VII。

会話は、

neo:neo:worldはyou コラボレーションで終わります。スクエアエニックスへの直接的なアプローチと、コンソールスペースでのこのようなまれなクロスコンパニーコラボレーションを確保するという課題を説明します。 高本は、ゲームの開発タイムライン(約3年)に関する洞察を共有し、パンデミックの課題と効果的なコミュニケーションを維持するチームの能力をナビゲートします。

インタビューでは、Furyuの内部開発プロセス、PC開発の考慮、およびXboxリリースの欠如の背後にある理由(主に日本の市場需要による)も調査しています。 タクミは、フューリューがコンソール開発に焦点を当てていることを明確にしています。スマートフォンポートは、適合性に応じてケースバイケースで検討されています。

結論の部分は、ShimomuraとNojimaからの電子メールの回答を特徴としています。 Shimomuraは、彼女の構成プロセスと、

Reynatis サウンドトラックの作成中に経験した創造的なエネルギーについて議論しますが、Nojimaはゲーム開発のさまざまな時代にわたるストーリーテリングへのアプローチを振り返ります。 どちらもコーヒーの好みを共有し、インタビューの最後に軽快なタッチを追加します。 インタビューは、潜在的なプレイヤーへのタクミのメッセージで終わり、社会的圧力に窒息したり疎外されていると感じる人との強いテーマの共鳴を強調しています。

インタビューには、ゲームのアートスタイルを紹介し、視覚的なコンテキストを提供するいくつかの画像が含まれています。 元の画像のフォーマットは保持されます。

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