Hogar > Noticias > Entrevista de Reynatis: Creative El productor Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más
Esta extensa entrevista profundiza en la creación del juego de rol de acción de FuRyu, Reynatis, cuyo lanzamiento en Occidente está previsto para el 27 de septiembre. Escuchamos al productor creativo TAKUMI, al guionista Kazushige Nojima y al compositor Yoko Shimomura. La discusión cubre varios aspectos del desarrollo, inspiraciones y colaboraciones del juego.
TAKUMI, director y productor de FuRyu, comparte la génesis de Reynatis, enfatizando su papel en la conceptualización, producción y dirección. Expresa su satisfacción por la recepción internacional abrumadoramente positiva y señala que el entusiasmo por el juego es mucho más fuerte fuera de Japón. También comenta sobre la respuesta de los jugadores japoneses, destacando el atractivo del juego para los fanáticos de las obras de Tetsuya Nomura (como Final Fantasy y Kingdom Hearts) que aprecian su resonancia temática y elecciones estilísticas.
La entrevista aborda directamente las comparaciones de Final Fantasy Versus XIII, con TAKUMI reconociendo la inspiración extraída del tráiler original pero enfatizando la identidad única de Reynatis como una creación totalmente original. Confirma la comunicación con Nomura, afirmando que el juego pretende ser una interpretación hecha por fans de lo que podría haberse convertido Versus XIII.
TAKUMI analiza las actualizaciones planificadas para abordar los comentarios de los jugadores, incluido el equilibrio de los jefes y las mejoras en la calidad de vida, con el objetivo de que la versión occidental sea la versión más refinada. Detalla la naturaleza informal de sus colaboraciones con Shimomura y Nojima, dependiendo en gran medida de la comunicación directa a través de las redes sociales y aplicaciones de mensajería.
TAKUMI revela sus inspiraciones personales, citando a Kingdom Hearts como una influencia formativa en sus valores y su elección de Shimomura, y su aprecio por el trabajo de Nojima en títulos como FINAL FANTASY VII y INCÓGNITA. También analiza su enfoque en el diseño de juegos, equilibrando la necesidad de un atractivo de plataforma amplia con su visión como director, reconociendo que la versión Switch supera los límites de la consola.
La conversación aborda la colaboración NEO: The World Ends With You, explicando el enfoque directo a Square Enix y los desafíos de asegurar una colaboración entre empresas tan poco común en el espacio de las consolas. TAKUMI comparte información sobre el cronograma de desarrollo del juego (aproximadamente tres años), cómo afrontar los desafíos de la pandemia y la capacidad del equipo para mantener una comunicación efectiva.
La entrevista también explora los procesos de desarrollo interno de Furyu, su consideración del desarrollo de PC y las razones detrás de la falta de lanzamientos de Xbox (principalmente debido a la demanda del mercado en Japón). Takumi aclara el enfoque de Furyu en el desarrollo de la consola, con los puertos de teléfonos inteligentes considerados caso por caso dependiendo de la idoneidad.
La porción final presenta respuestas por correo electrónico de Shimomura y Nojima. Shimomura discute su proceso de composición y la energía creativa que experimentó durante la creación de reynatis sonor de la banda sonora, mientras que Nojima reflexiona sobre su enfoque para la narración de historias en diferentes épocas de desarrollo de juegos. Ambos comparten sus preferencias de café, agregando un toque alegre al final de la entrevista. La entrevista concluye con el mensaje de Takumi a los jugadores potenciales, enfatizando la fuerte resonancia temática de reynatis <-> con aquellos que se sienten sofocados o marginados por las presiones sociales. <->>
La entrevista incluye varias imágenes en todo momento, mostrando el estilo de arte del juego y proporcionando contexto visual. Se conserva el formato de imagen original.