Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Creative Продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура Обсудите игру, кофе и многое другое

Это обширное интервью углубляется в создание RPG Furyu RPG, Рейнатис, намеченная на западный релиз 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Обсуждение охватывает различные аспекты развития игры, в
By Victoria
Jan 25,2025

это обширное интервью углубляется в создание действия Furyu's Rpg, Reynatis , намечен для западного выпуска 27 сентября. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Обсуждение охватывает различные аспекты развития, вдохновения и сотрудничества игры.

]

Takumi, директор и продюсер в Furyu, разделяет генезис reynatis , подчеркивая свою роль в концептуализации, производстве и направлении. Он выражает восторг в подавляющем большинстве позитивного международного приема, отмечая, что шум игры значительно сильнее за пределами Японии. Он также комментирует ответ японского игрока, подчеркивая привлекательность игры к фанатам Tetsuya Nomura's Works (например, Final Fantasy и Kingdom Hearts ), которые ценят его тематический резонанс и стилистические выборы. ]

Интервью напрямую обращается к сравнению

Final Fantasy Versus xiii , а Такуми признает вдохновение, взятое из оригинального трейлера, но подчеркивая reynatis уникальную идентичность как полностью оригинального творения. Он подтверждает общение с Nomura, заявляя, что игра предназначена как фанатская интерпретация того, что против XIII могло бы стать. ]

Takumi обсуждает запланированные обновления для обратной связи игроков, включая уравновешивание боссов и улучшения качества жизни, нацеленные на то, чтобы выпуск Western был самой утонченной версией. Он подробно описывает неформальный характер своего сотрудничества с Shimomura и Nojima, в значительной степени полагаясь на прямое общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

]

Такуми раскрывает свое личное вдохновение, ссылаясь

Kingdom Hearts в качестве формирующего влияния на его ценности и его выбор Shimomura, и его признательность за работу Nojima на титулов, таких как FINAL FANTASY VII и x . Он также обсуждает свой подход к игровому дизайну, уравновешивая потребность в широкой платформе с его режиссерским видением, признавая версию Switch, раздвигает пределы консоли. ]

разговор затрагивает

neo: мир заканчивается вам сотрудничество, объясняя прямой подход к Square Enix и проблемы обеспечения такого редкого сотрудничества в межкомпании в консольном пространстве. Такуми разделяет представление о временной шкале развития игры (примерно три года), навигации по проблемам пандемии и способности команды поддерживать эффективное общение. ]

Интервью также исследует внутренние процессы развития Фьюриу, их рассмотрение развития ПК и причины отсутствия выпусков Xbox (в первую очередь из -за рыночного спроса в Японии). Такуми уточняет внимание Фьюриу на разработке консоли, когда порты смартфонов рассматриваются в каждом конкретном случае в зависимости от пригодности.

Заключительная часть включает в себя ответы по электронной почте от Shimomura и Nojima. Шимомура обсуждает свой композиционный процесс и творческую энергию, которую она испытала во время создания саундтрека reynatis , в то время как Нуджима размышляет о своем подходе к рассказыванию историй в разные эпохи развития игры. Оба делятся своими предпочтениями в кофе, добавив беззаботный прикосновение к концу интервью. Интервью заканчивается посланием Такуми потенциальным игрокам, подчеркивая сильный тематический резонанс <🎜 🎜> Рейнатиса с теми, кто чувствует себя удушено или маргинализированным общественным давлением.

Интервью включает в себя несколько изображений, демонстрируя художественный стиль игры и обеспечивает визуальный контекст. Исходное форматирование изображения сохраняется.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved