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Reynatis 采访:Creative 制作人 TAKUMI、剧本作家 Kazushige Nojima 和作曲家 Yoko Shimomura 讨论游戏、咖啡等内容

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏《Reynatis》的创作过程,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。 讨论涵盖了游戏开发的各个方面,
By Victoria
Jan 25,2025

这篇内容广泛的采访深入探讨了 FuRyu 的动作角色扮演游戏 Reynatis 的创作,该游戏定于 9 月 27 日在西方发行。 我们听取了创意制作人 TAKUMI、剧本作家野岛一成和作曲家下村洋子的发言。 讨论涵盖了游戏开发、灵感和合作的各个方面。

FuRyu 的导演兼制片人 TAKUMI 分享了 Reynatis 的起源,强调了他在概念化、制作和指导中的作用。他对国际上的压倒性积极反响表示高兴,并指出该游戏在日本以外地区的受欢迎程度要​​高得多。 他还评论了日本玩家的反应,强调了该游戏对野村哲也作品(如最终幻想王国之心)粉丝的吸引力,他们欣赏其主题共鸣和风格选择。

采访直接谈到了《最终幻想》与《最终幻想 13》的比较,TAKUMI 承认从原始预告片中汲取灵感,但强调了Reynatis作为完全原创作品的独特身份。 他确认了与野村证券的沟通,并表示该游戏旨在作为粉丝对 Versus XIII 可能会变成什么样子的诠释。

TAKUMI 讨论了针对玩家反馈的计划更新,包括 Boss 平衡和生活质量改进,旨在使西方版本成为最精致的版本。 他详细介绍了他与下村和野岛合作的非正式性质,严重依赖通过社交媒体和消息应用程序的直接沟通。

TAKUMI 透露了他的个人灵感,引用了《王国之心》 对他的价值观和选择 Shimomura 的形成性影响,以及他对野岛在 FINAL FANTASY VII 和X。他还讨论了他的游戏设计方法,平衡了广泛平台吸引力的需求与他的导演愿景,并承认 Switch 版本突破了游戏机的极限。

谈话涉及到

NEO:世界因你而终结合作,解释了史克威尔艾尼克斯的直接方法以及在游戏机领域确保这种罕见的跨公司合作所面临的挑战。 TAKUMI 分享了对游戏开发时间线(约三年)、应对疫情挑战以及团队保持有效沟通能力的见解。

访谈还探讨了Furyu的内部开发过程,对PC开发的考虑以及缺乏Xbox发行的原因(主要是由于日本的市场需求)。 Takumi阐明了Furyu对游戏机开发的关注,根据适用性,智能手机端口会根据具体情况进行考虑。

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结论部分具有Shimomura和Nojima的电子邮件响应。 Shimomura讨论了她的作曲过程和她在reynatis

配乐的创作中所经历的创造力,而Nojima反思了他在游戏开发的不同时代中讲故事的方法。 两者都分享他们的咖啡偏好,在面试结束时增加了轻松的触感。 访谈以武米(Takumi)向潜在玩家的信息结束,强调了雷纳蒂斯(Reynatis)的强烈主题共鸣,与那些因社会压力感到震惊或边缘化的人。

访谈包括整个过程中的几张图像,展示了游戏的艺术风格并提供视觉上下文。 保留原始图像格式。

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