Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

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Reynatis साक्षात्कार: Creative निर्माता Takumi, परिदृश्य लेखक Kazushige Nojima, और संगीतकार Yoko Shimomura खेल, कॉफी, और बहुत कुछ पर चर्चा करते हैं

यह व्यापक साक्षात्कार 27 सितंबर को पश्चिमी रिलीज़ के लिए निर्धारित फ़्यूरयू के एक्शन आरपीजी, रेनैटिस के निर्माण पर प्रकाश डालता है। हम रचनात्मक निर्माता ताकुमी, परिदृश्य लेखक कज़ुशिगे नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। चर्चा में खेल के विकास के विभिन्न पहलुओं को शामिल किया गया है
By Victoria
Jan 25,2025
] हम क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा से सुनते हैं। चर्चा में खेल के विकास, प्रेरणा और सहयोग के विभिन्न पहलुओं को शामिल किया गया है।

] वह अत्यधिक सकारात्मक अंतरराष्ट्रीय स्वागत पर प्रसन्नता व्यक्त करता है, यह देखते हुए कि खेल की चर्चा जापान के बाहर काफी मजबूत है। उन्होंने जापानी खिलाड़ी की प्रतिक्रिया पर भी टिप्पणी की, टेट्सुया नोमुरा के कार्यों (जैसे

अंतिम फंतासी और

किंगडम हार्ट्स

) के प्रशंसकों के लिए खेल की अपील पर प्रकाश डाला, जो इसके विषयगत अनुनाद और शैलीगत विकल्पों की सराहना करते हैं। ] ] वह नोमुरा के साथ संचार की पुष्टि करता है, जिसमें कहा गया है कि खेल का उद्देश्य एक प्रशंसक-निर्मित व्याख्या के रूप में है बनाम xiii हो सकता है।

] वह सोशल मीडिया और मैसेजिंग ऐप्स के माध्यम से सीधे संचार पर बहुत भरोसा करते हुए, शिमोमुरा और नोजिमा के साथ अपने सहयोग की अनौपचारिक प्रकृति का विवरण देता है।

] एक्स। वह गेम डिज़ाइन के लिए अपने दृष्टिकोण पर भी चर्चा करता है, अपने निर्देशन दृष्टि के साथ व्यापक प्लेटफॉर्म अपील की आवश्यकता को संतुलित करता है, स्विच संस्करण को स्वीकार करते हुए कंसोल की सीमाओं को धक्का देता है।

] Takumi खेल के विकास की समयरेखा (लगभग तीन साल) में अंतर्दृष्टि साझा करता है, महामारी की चुनौतियों को नेविगेट करता है, और प्रभावी संचार को बनाए रखने की टीम की क्षमता।

साक्षात्कार में FuRyu की आंतरिक विकास प्रक्रियाओं, पीसी विकास पर उनके विचार और Xbox रिलीज़ की कमी के पीछे के कारणों (मुख्य रूप से जापान में बाजार की मांग के कारण) का भी पता लगाया गया है। TAKUMI कंसोल विकास पर FuRyu के फोकस को स्पष्ट करता है, जिसमें उपयुक्तता के आधार पर स्मार्टफोन पोर्ट को केस-दर-केस आधार पर माना जाता है।

अंतिम भाग में शिमोमुरा और नोजिमा की ईमेल प्रतिक्रियाएं शामिल हैं। शिमोमुरा ने अपनी रचना प्रक्रिया और रेनैटिस साउंडट्रैक के निर्माण के दौरान अनुभव की गई रचनात्मक ऊर्जा पर चर्चा की, जबकि नोजिमा ने खेल के विकास के विभिन्न युगों में कहानी कहने के अपने दृष्टिकोण पर विचार किया। दोनों अपनी कॉफी पसंदों को साझा करते हैं, साक्षात्कार के अंत में एक हल्का-फुल्का स्पर्श जोड़ते हैं। साक्षात्कार संभावित खिलाड़ियों को ताकुमी के संदेश के साथ समाप्त होता है, जिसमें रेनैटिस की उन लोगों के साथ मजबूत विषयगत प्रतिध्वनि पर जोर दिया गया है जो सामाजिक दबावों से दबा हुआ या हाशिए पर महसूस करते हैं।

साक्षात्कार में खेल की कला शैली को प्रदर्शित करने और दृश्य संदर्भ प्रदान करने वाली कई छवियां शामिल हैं। मूल छवि स्वरूपण संरक्षित है।

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