Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombie-Änderungen rückgängig

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Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombie-Änderungen rückgängig

Das neueste Update von Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombies-Modus und andere Probleme Kürzlich reagierte Treyarch auf Spieler-Feedback zu Änderungen am Directed Mode im Zombie-Modus im neuesten Update von „Call of Duty: Black Ops 6“ und machte die zuvor umstrittenen Änderungen rückgängig. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Karte „Citadelle des Morts“ und wichtige Verbesserungen für den Munitions-Mod „Shadow Rift“. Mit dem Update vom 3. Januar wurde ein Richtungsmodus für die Karte „Citadelle des Morts“ eingeführt und erhebliche Änderungen am Modus vorgenommen, indem die Verzögerung zwischen den Runden und nach dem Fünf-Runden-Zyklus bei Runde 15 für das Spawnen von Zombies verlängert wurde. Dieser Schritt sorgte bei den Spielern für Unzufriedenheit, da er die Spieler daran hinderte, im Richtungsmodus zu grinden.
By Isabella
Jan 23,2025

Call of Duty: Black Ops 6-Update macht umstrittene Zombie-Änderungen rückgängig

Das neueste Update von Call of Duty: Black Ops 6 behebt umstrittene Änderungen am Zombie-Modus und andere Probleme

Kürzlich reagierte Treyarch im neuesten Update von „Call of Duty: Black Ops 6“ auf das Feedback der Spieler zu den Änderungen am Directed Mode im Zombie-Modus und machte die zuvor umstrittenen Änderungen rückgängig. Das Update enthält außerdem Fehlerbehebungen für die Karte „Citadelle des Morts“ und wichtige Verbesserungen für den Munitions-Mod „Shadow Rift“.

Mit dem Update vom 3. Januar wurde der Richtungsmodus auf der Karte „Citadelle des Morts“ eingeführt und erhebliche Änderungen am Modus vorgenommen, indem die Verzögerung zwischen den Runden und nach dem Fünf-Runden-Zyklus in Runde 15 verlängert wurde. Dieser Schritt sorgte bei den Spielern für Unzufriedenheit, da er die Spieler daran hinderte, Feinde zu zermahlen und Tarnherausforderungen im Richtungsmodus zu meistern. Nach der Veröffentlichung des Updates befürchteten einige Spieler, dass Treyarch weitere Änderungen am Richtungsmodus vornehmen könnte, etwa die Begrenzung von Erfahrungspunkten und Belohnungen. Glücklicherweise hat Treyarch die Frustrationen und Bedenken der Spieler zur Kenntnis genommen und darauf reagiert.

Die am 9. Januar veröffentlichten Patchnotizen bestätigten, dass das Update die Änderung der Spawn-Verzögerung für den Richtungsmodus des Zombie-Modus rückgängig gemacht hat. Das Entwicklerteam hofft, dass der Zombies-Modus weiterhin Spaß macht und sich lohnt, räumt jedoch ein, dass frühere Änderungen an der Spawn-Verzögerung „keinen Spaß gemacht haben“. Daher wurde die Build-Verzögerungszeit im neuesten Update auf maximal etwa 20 Sekunden zurückgesetzt. Darüber hinaus wurden verschiedene Korrekturen am Richtungsmodus der Karte „Citadelle des Morts“ vorgenommen, um sicherzustellen, dass Spieler reibungslos voranschreiten und die Hauptmission abschließen können, ohne auf siegelbedingte Störungen und Fehler zu stoßen. Außerdem wurden Störungen und Abstürze bei visuellen Effekten im Zusammenhang mit der Void Sheath-Verbesserung von Aether Shroud behoben.

Darüber hinaus bringt das Update vier neue Verbesserungen für den Munitions-Mod Shadow Rift in Black Ops 6. Die Aktivierungsraten normaler Feinde und spezieller Feinde werden auf 20 % bzw. 7 % erhöht. Bei Ausrüstung mit der „Big Game“-Verbesserung wird die Aktivierungsrate von Elite-Gegnern auf 7 % erhöht und die Abklingzeit um 25 % verringert, was „Shadow Rift“ zu einem stärkeren Munitions-Mod macht.

Die Patchnotizen bestätigen, dass die zweite Staffel von Black Ops 6 am Dienstag, dem 28. Januar, beginnt und ein neues Update mit weiteren Fehlerbehebungen und Änderungen veröffentlicht wird. In der Zwischenzeit haben Spieler von Black Ops 6 noch Zeit, die Hauptmission des Zombies-Modus „Citadelle des Morts“ vor dem Ende von Season 1 Reloaded abzuschließen, um Belohnungen zu verdienen.

Patchnotizen zum Update „Call of Duty: Black Ops 6“ vom 9. Januar

Global

Charakter

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Mayas „Joyride“-Operator-Skin nach einer Entfernung von mehr als 70 Metern nicht sichtbar war.

Benutzeroberfläche

  • Einige visuelle Probleme mit der Registerkarte „Ereignisse“ wurden behoben.

Audio

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Meilensteinbanner für In-Game-Events keinen Ton abspielten.

Multiplayer-Spiel

Modus

  • Ampeln
    • Der Erfahrungswert der Wettbewerbsbelohnungen wurde erhöht.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen hinzugefügt.

Zombie

Hallo zusammen, lasst uns am 3. Januar über diese Änderungen sprechen. Das Team ist stets bestrebt, den Zombies-Modus unterhaltsam und lohnend zu gestalten (deshalb machen wir Videospiele!), aber wir schaffen es nicht jedes Mal perfekt.

Einige Fehler- oder Schwachstellenkorrekturen werden möglicherweise nicht mehr priorisiert, wenn wichtigere Probleme auftreten, und einige werden möglicherweise erst in einem späteren Update behoben. Die „Big Game“-Verbesserungen von „Shadow Rift“ vom letzten Freitag, der „Shock Charge“-Beschleunigungsschritt von „Terminus“ und Änderungen an der Zombie-Spawn-Verzögerung nach fünf Runden Richtungsmodus sind Paradebeispiele dafür.

Wir wissen, dass es keinen Spaß macht, wochenlang darauf zu warten, dass eine „Lösung“ für etwas erscheint, das Sie überhaupt nicht gestört hat. Deshalb machen wir die Änderungen am Orientierungsmodus rückgängig, um vier neue Verbesserungen für Shadow Rift-Effekte bereitzustellen. und Planungskorrekturen, damit Schnellspieler die „Shock Charge“-Strategie in „Terminus“ wieder sicher anwenden können. Die ersten beiden sind jetzt live. Der Fix zur Beschleunigung des Vorgangs erfordert einige zusätzliche Tests, bevor er live gehen kann.

Vielen Dank, dass Sie das Problem der falschen Anzeige visueller Effekte in „Citadelle des Morts“ und eines Absturzes gemeldet haben, wenn „Ätherschleier“ bei Verwendung eines Schwertes die Verbesserung „Leerenscheide“ aktiviert. Das Team hat kurz nach ihrem Auftreten Korrekturen für diese Fehler erstellt und ist heute verfügbar.

Karte

  • Citadelle des Morts
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verwendung des „Void Sheath“-Power-Ups von „Aether Shroud“ mit einem der Elementarschwerter zum Absturz des Spiels führte.
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem viele visuelle Effekte nicht mehr abgespielt wurden.
    • Richtungsmodus
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Start falsch war, wenn ein Spieler die Verbindung mit einem Siegel trennte.
      • Das Problem, dass die Anleitung jedes Mal falsch war, wenn ein neues Siegel erstellt wurde, wurde behoben.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufheben von Solais nach der Erstellung eines Siegels den Questfortschritt blockieren konnte.

Modus

  • Richtungsmodus
    • Die verlängerte Wartezeit zwischen den Runden und die Verzögerung beim Spawnen von Zombies, nachdem die Rundenobergrenze fünf Runden erreicht hat, wurden entfernt.

Munition-Mod

  • Schattenriss
    • Aktivierungsrate
      • Die normale Aktivierungsrate des Feindes wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
      • Die Aktivierungsrate spezieller Feinde wurde von 5 % auf 7 % erhöht.
      • Nachdem die Ausrüstung „Big Game“ verbessert wurde, erhöht sich die Aktivierungsrate des Elitegegners von 5 % auf 7 %.
    • Abklingzeit-Timer
      • Abklingzeit um 25 % reduziert.

Der „Big Game“-Buff von Shadow Rift ist nicht darauf ausgelegt, Elite-Feinde mit einem Schlag auszuschalten, aber wir wissen, dass er schon seit ein paar Monaten so funktioniert, und wir hören von euch, wie diese neueste Änderung Shadow als Ganzes abschwächt Rift“-Meinungen. Aus diesem Grund haben wir vier Buffs hinzugefügt, damit „Shadow Rift“ häufiger aktiviert wird, einschließlich einer Reduzierung der Abklingzeit um 25 %, um seinen kraftvollen und unterhaltsamen Charakter beizubehalten.

Zeitlich begrenzte Modus-Hervorhebungen/Anpassungen

  • Ampeln
    • „Liberty Falls“ zur Kartenauswahl hinzugefügt.
    • Erhöhen Sie die maximale Anzahl an Runden vor der Evakuierung auf 20.

Mit der Einführung von Traffic Lights möchten wir es Spielern einfacher machen, den zeitlich begrenzten Modus auf einer Karte zu erleben, und zwar mit einer Obergrenze von 10 Runden vor der Extraktion, um sicherzustellen, dass die meisten Spieler eine Chance haben, erfolgreich zu sein, ohne das Gefühl zu haben Ich muss Kaugummis verschlingen, um zu überleben. Im Grunde ist es eine kleine Erfahrung, die nicht zu hart ist. Für viele von euch scheint es zu einfach gewesen zu sein und zu schnell zu Ende gegangen zu sein!

Ab heute haben wir Liberty Falls zur Kartenauswahl hinzugefügt und die runde Obergrenze auf 20 erhöht. Danach planen wir die Round-Cap-Erweiterung für Woche 3 basierend darauf, wie verrückt die Community die Herausforderungen haben möchte.

Stabilität

  • Verschiedene Stabilitätskorrekturen.

Manchmal scheinen Fehler beim Testen behoben zu werden, bleiben aber im eigentlichen Spiel nach der Veröffentlichung eines Patches weiterhin problematisch. Das ist für alle Beteiligten ärgerlich und könnte zu ungenauen Patchnotizen führen, was wir niemals wollen. Der Doppelangriffsfehler „Vermin“ ist einer davon, und ebenso wie der beschleunigte Lauffehler „Terminus“ kann die korrekte Lösung leider nicht so schnell implementiert werden wie einige der anderen oben aufgeführten Probleme. Achten Sie auf diese beiden Korrekturen, wenn Staffel 2 am 28. Januar startet.

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