《使命召喚:黑色行動6》更新撤銷備受爭議的僵屍改動

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《使命召喚:黑色行動6》更新撤銷備受爭議的僵屍改動

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新修複了爭議性僵屍模式改動及其他問題 近期,Treyarch 在《使命召喚:黑色行動 6》的最新更新中,回應了玩家關於僵屍模式定向模式(Directed Mode)改動的反饋,撤銷了此前備受爭議的更改。此次更新還包含了對“Citadelle des Morts”地圖的錯誤修複以及對“Shadow Rift”彈藥模組的重大增強。 1月3日的更新為“Citadelle des Morts”地圖引入了定向模式,並對該模式進行了重大調整,延長了回合之間以及第15回合五輪循環後僵屍生成的延遲時間。此舉引發了玩家不滿,因為它阻礙了玩家在定向模式中刷
By Isabella
Jan 23,2025

《使命召喚:黑色行動6》更新撤銷備受爭議的僵屍改動

Call of Duty: Black Ops 6 最新更新修複了爭議性僵屍模式改動及其他問題

近期,Treyarch 在《使命召喚:黑色行動 6》的最新更新中,回應了玩家關於僵屍模式定向模式(Directed Mode)改動的反饋,撤銷了此前備受爭議的更改。此次更新還包含了對“Citadelle des Morts”地圖的錯誤修複以及對“Shadow Rift”彈藥模組的重大增強。

1月3日的更新為“Citadelle des Morts”地圖引入了定向模式,並對該模式進行了重大調整,延長了回合之間以及第15回合五輪循環後僵屍生成的延遲時間。此舉引發了玩家不滿,因為它阻礙了玩家在定向模式中刷殺敵和完成迷彩挑戰。更新發布後,部分玩家擔心Treyarch可能會對定向模式進行更多改動,例如限製經驗值獲取和獎勵。幸運的是,Treyarch 承認了玩家的挫敗感和擔憂,並作出了回應。

1月9日發布的補丁說明確認,此次更新撤銷了僵屍模式定向模式的生成延遲時間更改。開發團隊希望僵屍模式能夠繼續保持趣味性和獎勵性,並承認之前的生成延遲時間更改“並不有趣”。因此,最新的更新中已將生成延遲時間恢複到大約最多20秒。此外,還對“Citadelle des Morts”地圖的定向模式進行了各種修複,確保玩家能夠順利推進並完成主線任務,而不會遇到與印章相關的故障和錯誤。還修複了與“Aether Shroud”的“Void Sheath”增強相關的視覺效果故障和崩潰問題。

此外,更新還為《黑色行動 6》中的“Shadow Rift”彈藥模組帶來了四個新的增強效果。普通敵人和特殊敵人的激活率分別提高到20%和7%。裝備“Big Game”增強後,精英敵人的激活率提高到7%,冷卻時間減少了25%,使“Shadow Rift”成為更強大的彈藥模組。

補丁說明確認,《黑色行動 6》第二賽季將於1月28日星期二開始,屆時還將發布新的更新,其中包含更多錯誤修複和更改。在此期間,《黑色行動 6》玩家仍有時間在第一賽季重裝上陣結束前完成僵屍模式“Citadelle des Morts”主線任務以獲得獎勵。

《使命召喚:黑色行動 6》1月9日更新補丁說明

全局

角色

  • 解決了Maya的“Joyride”操作員皮膚在超過70米距離後不可見的問題。

UI

  • 解決了事件選項卡的一些視覺問題。

音頻

  • 解決了遊戲中事件裏程碑橫幅沒有播放音頻的問題。

多人遊戲

模式

  • 紅綠燈
    • 增加了比賽獎勵的經驗值。

穩定性

  • 添加了各種穩定性修複。

僵屍

大家好,讓我們來談談1月3日的那些更改。團隊始終致力於使僵屍模式變得有趣且有益(這就是我們製作電子遊戲的原因!),但我們並非每次都能做到完美。

一些針對錯誤或漏洞的修複可能會隨著更重要問題的出現而降低優先級,有些則需要等到以後的更新才能解決。上周五對“Shadow Rift”的“Big Game”增強、“Terminus”的“Shock Charge”加速步驟以及定向模式五輪循環後僵屍生成延遲的更改就是這些的典型例子。

我們知道,對於那些一開始並沒有困擾你的事情,“修複”要等幾周才出現並不有趣,所以我們正在撤銷定向模式的更改,為“Shadow Rift”提供四個新的增強效果,並安排修複,以便加速玩家能夠再次安全地使用“Terminus”中的“Shock Charge”策略。前兩項現在已經上線,加速運行的修複需要一些額外的測試才能上線。

感謝大家報告“Citadelle des Morts”中視覺特效顯示不正確以及在使用劍時,“Aether Shroud”激活“Void Sheath”增強會發生崩潰的問題。團隊在這些錯誤出現後不久就製作了修複程序,並且這些修複程序今天已經上線。

地圖

  • Citadelle des Morts
    • 解決了使用“Aether Shroud”的“Void Sheath”增強與其中一把元素之劍一起使用會導致遊戲崩潰的問題。
    • 解決了許多視覺效果停止播放的問題。
    • 定向模式
      • 解決了如果玩家斷開連接帶有印章時,引導會不正確的問題。
      • 解決了每次生成新的印章時,引導都會不正確的問題。
      • 解決了在生成印章後拾取Solais可能會阻止任務進度的問題。

模式

  • 定向模式
    • 移除了回合之間的延長等待時間以及在回合上限達到五輪循環後僵屍生成的延遲。

彈藥模組

  • Shadow Rift
    • 激活率
      • 普通敵人激活率從15%提高到20%。
      • 特殊敵人激活率從5%提高到7%。
      • 裝備“Big Game”增強後,精英敵人激活率從5%提高到7%。
    • 冷卻計時器
      • 冷卻時間減少了25%。

“Shadow Rift”的“Big Game”增強並非旨在一擊消滅精英敵人,但我們知道它已經這樣運行了幾個月,我們也聽到了你關於此最新更改從整體上削弱了“Shadow Rift”的意見。因此,我們添加了四個增強效果,以使“Shadow Rift”更頻繁地激活,包括減少25%的冷卻時間,以保持其強大和有趣的特性。

限時模式亮點/調整

  • 紅綠燈
    • 將“Liberty Falls”添加到地圖選擇中。
    • 將撤離前的回合上限提高到20。

隨著“紅綠燈”的推出,我們希望讓玩家在一個地圖和撤離前10回合的上限中輕鬆體驗限時模式,以確保大多數玩家有機會成功,而不會覺得需要“GobbleGums”才能生存。基本上,這是一個不太嚴厲的小型體驗。看來這對你們很多人來說太容易了,而且結束得太快了!

從今天開始,我們已將“Liberty Falls”添加到地圖選擇中,並將回合上限延長至20。在那之後,我們將根據社區希望挑戰變得多麼瘋狂來規劃第三周的回合上限延長。

穩定性

  • 各種穩定性修複。

有時,錯誤在測試中似乎已修複,但在補丁發布後,在實際遊戲中仍然存在問題。這對所有相關人員來說都很糟糕,它可能導致補丁說明不準確,而我們永遠都不希望這樣。“Vermin”雙重攻擊錯誤就是其中之一,與“Terminus”加速運行修複一樣,不幸的是,它的正確解決方案無法像上麵列出的一些其他項目那樣快速實施。在1月28日第二賽季啟動時,尋找這兩個修複程序。

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