Call of Duty: Black Ops 6 최신 업데이트로 논란의 여지가 있는 좀비 모드 변경 및 기타 문제 수정
최근 '콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 최신 업데이트에서 트레이아크는 좀비 모드의 다이렉트 모드 변경에 대한 플레이어 피드백에 응답해 이전 논란이 되었던 변경 사항을 되돌렸다. 이 업데이트에는 Citadelle des Morts 지도의 버그 수정과 Shadow Rift 탄약 모드의 주요 개선 사항도 포함되어 있습니다.
1월 3일 업데이트에서는 "Citadelle des Morts" 맵에 방향 모드를 도입하고 모드를 대폭 조정하여 라운드 사이와 15라운드의 5라운드 주기 이후 지연 시간을 연장했습니다. 이 움직임은 플레이어가 방향 모드에서 적을 분쇄하고 위장 도전을 완료하는 것을 방해했기 때문에 플레이어들 사이에 불만을 불러일으켰습니다. 업데이트가 출시된 후 일부 플레이어는 Treyarch가 경험치 및 보상을 제한하는 등 방향 모드에 더 많은 변경을 가할 수 있다고 우려했습니다. 다행스럽게도 Treyarch는 플레이어의 불만과 우려를 인정하고 이에 대응했습니다.
1월 9일 공개된 패치 노트에서는 이번 업데이트로 좀비 모드 방향 모드의 스폰 지연 변경 사항이 반전된 것으로 확인되었습니다. 개발팀은 이전의 생성 지연 변경 사항이 "재미없었다"는 점을 인정하면서 좀비 모드가 계속 재미있고 보람 있기를 바랍니다. 따라서 최신 업데이트에서는 빌드 지연 시간이 최대 약 20초로 복원되었습니다. 또한, "Citadelle des Morts" 맵의 방향 모드에 대한 다양한 수정이 이루어졌기 때문에 플레이어가 봉인과 관련된 결함이나 오류 없이 원활하게 진행하고 주요 임무를 완료할 수 있습니다. 또한 Aether Shroud의 Void Sheath 강화와 관련된 시각 효과 결함 및 충돌을 수정했습니다.
또한 이번 업데이트는 Black Ops 6의 Shadow Rift 탄약 모드에 4가지 새로운 향상된 기능을 제공합니다. 일반 적과 특수 적의 발동률이 각각 20%, 7%로 증가됩니다. '빅 게임' 강화를 장착하면 엘리트 적의 발동률이 7%로 증가하고 재사용 대기시간이 25% 감소하여 '그림자 균열'이 더욱 강력한 탄약 모드가 됩니다.
패치 노트에 따르면 Black Ops 6 시즌 2는 1월 28일 화요일에 시작되며 더 많은 버그 수정 및 변경 사항이 포함된 새 업데이트도 출시될 예정입니다. 그동안 Black Ops 6 플레이어는 시즌 1 리로디드가 끝나기 전에 좀비 모드 "Citadelle des Morts" 주요 임무를 완료하여 보상을 얻을 수 있는 시간이 아직 남아 있습니다.
'콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6' 1월 9일 업데이트 패치노트
캐릭터
UI
오디오
모드
안정성
안녕하세요 여러분, 1월 3일 변경사항에 대해 이야기해 보겠습니다. 팀은 항상 좀비 모드를 재미있고 보람 있게 만들기 위해 노력하지만(그래서 우리는 비디오 게임을 만듭니다!), 매번 완벽하지는 않습니다.
일부 버그 또는 취약점 수정은 더 중요한 문제가 발생함에 따라 우선순위가 낮아질 수 있으며, 일부는 이후 업데이트까지 해결되지 않을 수도 있습니다. 지난 금요일의 "Big Game" 개선 사항인 "Shadow Rift", "Terminus"의 "Shock Charge" 가속 단계, 5라운드 방향 모드 후 좀비 생성 지연 변경 사항이 대표적인 예입니다.
애초에 문제가 되지 않았던 문제에 대한 "수정"이 나타날 때까지 몇 주를 기다리는 것이 재미없다는 것을 알고 있으므로 방향 모드 변경 사항을 롤백하여 그림자 균열 효과에 대한 4가지 새로운 개선 사항을 제공합니다. 그리고 스피드 플레이어가 "터미너스"에서 "충격 충전" 전략을 다시 한 번 안전하게 사용할 수 있도록 수정 일정을 계획합니다. 처음 두 개는 현재 활성화되어 있으며 작업 속도를 높이기 위한 수정 사항은 활성화되기 전에 몇 가지 추가 테스트가 필요합니다.
"Citadelle des Morts"에서 시각 효과가 잘못 표시되는 문제와 검 사용 시 "Aether Shroud"가 "Void Sheath" 강화를 활성화할 때 충돌이 발생하는 문제를 신고해 주셔서 감사합니다. 팀은 이러한 버그가 나타난 직후 수정 사항을 작성했으며 수정 사항은 오늘부터 적용됩니다.
지도
모드
탄약 모드
Shadow Rift의 "빅 게임" 버프는 정예 적을 한 번에 제거하도록 설계되지 않았습니다. 하지만 우리는 그것이 몇 달 동안 그런 식으로 작동해 왔다는 것을 알고 있으며 이번 변경 사항이 Shadow를 전체적으로 어떻게 너프하는지에 대해 들었습니다. 리프트' 의견. 따라서 강력하고 재미있는 특성을 유지하기 위해 재사용 대기시간을 25% 감소시키는 등 Shadow Rift가 더 자주 활성화되도록 4가지 버프를 추가했습니다.
기간 한정 모드 하이라이트/조정
신호등 출시와 함께 우리는 플레이어가 하나의 맵에서 제한 시간 모드를 쉽게 경험할 수 있도록 하고 추출 전 최대 10턴을 제공하여 대부분의 플레이어가 어려움을 느끼지 않고 성공할 수 있는 기회를 보장하고자 합니다. 살아남으려면 "GobbleGums"이 필요합니다. 기본적으로 너무 가혹하지 않은 작은 경험입니다. 많은 분들에게 너무 쉬웠고 너무 빨리 끝난 것 같습니다!
오늘부터 지도 선택 항목에 리버티 폭포를 추가하고 라운드 한도를 20개로 늘렸습니다. 그 후, 커뮤니티가 얼마나 미친 도전을 원하는지에 따라 3주차 라운드 캡 연장을 계획할 것입니다.
안정성
테스트에서는 버그가 수정된 것처럼 보이지만 패치 출시 후 실제 게임에서는 여전히 문제가 남아 있는 경우가 있습니다. 이는 관련된 모든 사람에게 짜증나는 일이며 우리가 결코 원하지 않는 부정확한 패치 노트로 이어질 수 있습니다. "Vermin" 이중 공격 버그는 그 중 하나이며 "Terminus" 가속 실행 수정과 마찬가지로 불행하게도 올바른 솔루션은 위에 나열된 다른 항목 중 일부만큼 빠르게 구현될 수 없습니다. 1월 28일 시즌 2가 출시되면 다음 두 가지 수정 사항을 찾아보세요.