A atualização de Call of Duty: Black Ops 6 desfaz mudanças controversas de zumbis

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A atualização de Call of Duty: Black Ops 6 desfaz mudanças controversas de zumbis

A atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6 corrige mudanças controversas no modo Zumbis e outros problemas Recentemente, a Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores sobre as mudanças no Modo Dirigido no modo zumbi na última atualização de “Call of Duty: Black Ops 6” e reverteu as mudanças anteriormente controversas. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Citadelle des Morts e melhorias importantes para o mod de munição Shadow Rift. A atualização de 3 de janeiro introduziu um modo direcional no mapa Citadelle des Morts e fez ajustes significativos no modo, estendendo o atraso entre as rodadas e após o ciclo de cinco rodadas na rodada 15 para a geração de zumbis. Este movimento causou insatisfação entre os jogadores, pois os impediu de trabalhar no modo direcional.
By Isabella
Jan 23,2025

A atualização de Call of Duty: Black Ops 6 desfaz mudanças controversas de zumbis

A atualização mais recente de Call of Duty: Black Ops 6 corrige alterações controversas no modo zumbi e outros problemas

Recentemente, na última atualização de "Call of Duty: Black Ops 6", a Treyarch respondeu ao feedback dos jogadores sobre as mudanças no Modo Direcionado no modo zumbi e reverteu as mudanças anteriormente controversas. A atualização também inclui correções de bugs para o mapa Citadelle des Morts e melhorias importantes para o mod de munição Shadow Rift.

A atualização de 3 de janeiro introduziu o Modo Direcional no mapa "Citadelle des Morts" e fez ajustes significativos no modo, estendendo o atraso entre as rodadas e após o ciclo de cinco rodadas na Rodada 15. Este movimento causou insatisfação entre os jogadores porque os impedia de esmagar os inimigos e completar desafios de camuflagem no modo direcional. Após o lançamento da atualização, alguns jogadores temeram que a Treyarch pudesse fazer mais alterações no modo direcional, como limitar pontos de experiência e recompensas. Felizmente, a Treyarch reconheceu as frustrações e preocupações dos jogadores e respondeu a elas.

As notas do patch lançadas em 9 de janeiro confirmaram que a atualização reverteu a mudança no atraso de spawn do modo direcional do Modo Zumbi. A equipe de desenvolvimento espera que o modo Zumbis continue a ser divertido e gratificante, admitindo que as mudanças anteriores no atraso do spawn “não foram divertidas”. Portanto, o tempo de atraso de construção foi restaurado para aproximadamente 20 segundos no máximo na atualização mais recente. Além disso, várias correções foram feitas no modo direcional do mapa “Citadelle des Morts”, garantindo que os jogadores possam progredir sem problemas e completar a missão principal sem encontrar falhas e erros relacionados ao selo. Também foram corrigidos problemas de efeitos visuais e travamentos relacionados ao aprimoramento Void Sheath do Aether Shroud.

Além disso, a atualização traz quatro novas melhorias para o mod de munição Shadow Rift no Black Ops 6. As taxas de ativação de inimigos normais e inimigos especiais aumentaram para 20% e 7%, respectivamente. Quando equipado com o aprimoramento “Big Game”, a taxa de ativação de inimigos de elite aumenta para 7% e o tempo de espera é reduzido em 25%, tornando “Shadow Rift” um mod de munição mais poderoso.

As notas do patch confirmam que a 2ª temporada de Black Ops 6 começará na terça-feira, 28 de janeiro, com uma nova atualização também sendo lançada com mais correções de bugs e mudanças. Enquanto isso, os jogadores de Black Ops 6 ainda têm tempo para completar a missão principal do modo Zombies “Citadelle des Morts” antes do final da 1ª Temporada Reloaded para ganhar recompensas.

"Call of Duty: Black Ops 6" Notas de atualização de 9 de janeiro

Global

Personagem

  • Corrigido um problema em que a skin do operador "Joyride" de Maya não ficava visível após uma distância de mais de 70 metros.

IU

  • Corrigidos alguns problemas visuais na aba de eventos.

Áudio

  • Corrigido um problema em que banners de marcos de eventos no jogo não reproduziam áudio.

Jogo multijogador

Modo

  • Semáforos
    • Aumentou o valor da experiência das recompensas da competição.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade adicionadas.

Zumbi

Olá a todos, vamos falar sobre essas mudanças no dia 3 de janeiro. A equipe sempre se esforça para tornar o modo Zumbis divertido e recompensador (é por isso que fazemos videogames!), mas nem sempre conseguimos fazê-lo perfeito.

Algumas correções de bugs ou vulnerabilidades podem perder a prioridade à medida que surgem problemas mais importantes, e algumas podem não ser resolvidas até uma atualização posterior. As melhorias do “Big Game” da última sexta-feira em “Shadow Rift”, a etapa de aceleração “Shock Charge” de “Terminus” e as mudanças no atraso de aparecimento de zumbis após cinco rodadas de modo direcional são excelentes exemplos disso.

Sabemos que não é divertido esperar semanas até que apareça uma “solução” para algo que nem o incomodou, então estamos revertendo as alterações no Modo de Orientação para oferecer quatro novas melhorias nos efeitos do Shadow Rift, e agendamento de correções para que os jogadores de velocidade possam mais uma vez usar com segurança a estratégia “Shock Charge” em “Terminus”. Os dois primeiros estão no ar agora, a correção para acelerar a operação exigirá alguns testes adicionais antes de poder ir ao ar.

Obrigado por relatar o problema de exibição incorreta de efeitos visuais em "Citadelle des Morts" e uma falha quando "Aether Shroud" ativa o aprimoramento "Void Sheath" ao usar uma espada. A equipe produziu correções para esses bugs logo após seu aparecimento, e as correções estão disponíveis hoje.

Mapa

  • Cidade dos Mortos
    • Resolvido um problema em que usar o power-up "Void Sheath" do "Aether Shroud" com uma das Espadas Elementais causava o travamento do jogo.
    • Corrigido um problema em que muitos efeitos visuais paravam de ser reproduzidos.
    • Modo Direcional
      • Corrigido um problema em que a inicialização ficava incorreta se um jogador se desconectasse com um selo.
      • Resolvido o problema de que a orientação ficava incorreta toda vez que um novo selo era gerado.
      • Resolvido um problema em que pegar Solais após gerar um selo poderia bloquear o progresso da missão.

Modo

  • Modo Direcional
    • Removido o tempo de espera estendido entre as rodadas e o atraso na geração de zumbis após o limite da rodada atingir cinco rodadas.

Mod Munição

  • Fenda Sombria
    • Taxa de ativação
      • A taxa normal de ativação do inimigo aumentou de 15% para 20%.
      • A taxa de ativação de inimigos especiais aumentou de 5% para 7%.
      • Depois que o equipamento "Big Game" é aprimorado, a taxa de ativação do inimigo de elite aumenta de 5% para 7%.
    • Temporizador de resfriamento
      • Tempo de espera reduzido em 25%.

O buff de “Grande Jogo” de Shadow Rift não foi projetado para eliminar inimigos de elite com um só golpe, mas sabemos que tem funcionado dessa forma há alguns meses, e ouvimos vocês sobre como essa última mudança enfraquece Shadow como um todo Opiniões de fenda. Portanto, adicionamos quatro buffs para fazer com que Shadow Rift seja ativado com mais frequência, incluindo uma redução de 25% no tempo de recarga para manter sua natureza poderosa e divertida.

Destaques/ajustes do modo por tempo limitado

  • Semáforos
    • Adicionado "Liberty Falls" à seleção do mapa.
    • Aumente o número máximo de rodadas antes da evacuação para 20.

Com o lançamento do Semáforos, queremos tornar mais fácil para os jogadores experimentarem o modo por tempo limitado em um mapa e com um limite de 10 turnos antes da extração para garantir que a maioria dos jogadores tenha a chance de ter sucesso sem sentir o precisa "GobbleGums" para sobreviver. Basicamente, é uma experiência pequena que não é muito dura. Parece que foi muito fácil para muitos de vocês e terminou muito rápido!

A partir de hoje, adicionamos Liberty Falls à seleção de mapas e estendemos o limite de rodadas para 20. Depois disso, planejaremos a extensão do limite de rodadas para a Semana 3 com base no quão louco a comunidade deseja que os desafios sejam.

Estabilidade

  • Várias correções de estabilidade.

Às vezes, os bugs parecem ter sido corrigidos nos testes, mas permanecem problemáticos no jogo real após o lançamento de um patch. Isso é péssimo para todos os envolvidos e pode levar a notas de patch imprecisas, o que nunca queremos. O bug de ataque duplo “Vermin” é um deles e, assim como a correção de execução acelerada “Terminus”, infelizmente, sua solução correta não pode ser implementada tão rapidamente quanto alguns dos outros itens listados acima. Procure essas duas correções quando a 2ª temporada for lançada em 28 de janeiro.

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