La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 deshace los controvertidos cambios en zombies

Hogar > Noticias > La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 deshace los controvertidos cambios en zombies

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 deshace los controvertidos cambios en zombies

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo Zombies y otros problemas Recientemente, Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores sobre los cambios en el modo dirigido en modo zombie en la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6" y revirtió los cambios previamente controvertidos. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Citadelle des Morts y mejoras importantes en el mod de munición Shadow Rift. La actualización del 3 de enero introdujo un modo direccional en el mapa Citadelle des Morts e hizo ajustes significativos al modo, extendiendo el retraso entre rondas y después del ciclo de cinco rondas en la ronda 15 para el desove de zombies. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores, ya que impidió que los jugadores trabajaran en modo direccional.
By Isabella
Jan 23,2025

La actualización de Call of Duty: Black Ops 6 deshace los controvertidos cambios en zombies

La última actualización de Call of Duty: Black Ops 6 corrige cambios controvertidos en el modo zombie y otros problemas

Recientemente, en la última actualización de "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch respondió a los comentarios de los jugadores sobre los cambios en el modo dirigido en modo zombie y revirtió los cambios previamente controvertidos. La actualización también incluye correcciones de errores para el mapa Citadelle des Morts y mejoras importantes en el mod de munición Shadow Rift.

La actualización del 3 de enero introdujo el modo direccional en el mapa "Citadelle des Morts" e hizo ajustes significativos al modo, extendiendo el retraso entre rondas y después del ciclo de cinco rondas en la Ronda 15. Este movimiento causó insatisfacción entre los jugadores porque les impedía aplastar enemigos y completar desafíos de camuflaje en el modo direccional. Después del lanzamiento de la actualización, a algunos jugadores les preocupaba que Treyarch pudiera realizar más cambios en el modo direccional, como limitar los puntos de experiencia y las recompensas. Afortunadamente, Treyarch reconoció las frustraciones y preocupaciones de los jugadores y respondió a ellas.

Las notas del parche publicadas el 9 de enero confirmaron que la actualización revirtió el cambio de retraso de generación para el modo direccional del modo Zombie. El equipo de desarrollo espera que el modo Zombies siga siendo divertido y gratificante, admitiendo que los cambios anteriores en el retraso de generación "no fueron divertidos". Por lo tanto, el tiempo de retraso de compilación se restableció a aproximadamente 20 segundos como máximo en la última actualización. Además, se han realizado varias correcciones en el modo direccional del mapa "Citadelle des Morts", lo que garantiza que los jugadores puedan progresar sin problemas y completar la misión principal sin encontrar fallos ni errores relacionados con los sellos. También se corrigieron fallas y fallas en los efectos visuales relacionados con la mejora de la Vaina del Vacío de Aether Shroud.

Además, la actualización trae cuatro nuevas mejoras al mod de munición Shadow Rift en Black Ops 6. Las tasas de activación de enemigos normales y enemigos especiales aumentan al 20% y 7% respectivamente. Cuando está equipado con la mejora "Big Game", la tasa de activación de los enemigos de élite aumenta al 7% y el tiempo de reutilización se reduce en un 25%, lo que convierte a "Shadow Rift" en un mod de munición más poderoso.

Las notas del parche confirman que la temporada 2 de Black Ops 6 comenzará el martes 28 de enero, con una nueva actualización que también se lanzará con más correcciones de errores y cambios. Mientras tanto, los jugadores de Black Ops 6 todavía tienen tiempo para completar la misión principal "Citadelle des Morts" del modo Zombies antes del final de la Temporada 1 Reloaded para ganar recompensas.

Notas del parche de actualización del 9 de enero de "Call of Duty: Black Ops 6"

Global

Personaje

  • Se solucionó un problema por el cual la máscara del operador "Joyride" de Maya no era visible después de una distancia de más de 70 metros.

UI

  • Se corrigieron algunos problemas visuales con la pestaña de eventos.

Audio

  • Se solucionó un problema por el cual los carteles de hitos de eventos en el juego no reproducían audio.

Juego multijugador

Modo

  • Semáforos
    • Aumentó el valor de experiencia de las recompensas de la competencia.

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de estabilidad.

Zombi

Hola a todos, hablemos de esos cambios el 3 de enero. El equipo siempre se esfuerza por hacer que el modo Zombies sea divertido y gratificante (¡por eso creamos videojuegos!), pero no siempre lo hacemos perfecto.

Es posible que algunas correcciones de errores o vulnerabilidades pierdan prioridad a medida que surjan problemas más importantes, y es posible que algunas no se solucionen hasta una actualización posterior. Las mejoras de "Big Game" del viernes pasado en "Shadow Rift", el paso de aceleración "Shock Charge" de "Terminus" y los cambios en el retraso de generación de zombies después de cinco rondas del modo direccional son excelentes ejemplos de esto.

Sabemos que no es divertido esperar semanas hasta que aparezca una "solución" para algo que no te molestó en primer lugar, por lo que vamos a revertir los cambios en el modo de orientación para ofrecer cuatro nuevas mejoras a los efectos de Shadow Rift. y programar correcciones para que los jugadores de velocidad puedan volver a usar de forma segura la estrategia "Shock Charge" en "Terminus". Los dos primeros ya están disponibles, la solución para acelerar la operación requerirá algunas pruebas adicionales antes de que pueda entrar en funcionamiento.

Gracias por informar el problema de visualización incorrecta de efectos visuales en "Citadelle des Morts" y un bloqueo cuando "Aether Shroud" activa la mejora "Void Sheath" al usar una espada. El equipo produjo correcciones para estos errores poco después de su aparición, y las correcciones están disponibles hoy.

Mapa

  • Ciudadela de los Morts
    • Se resolvió un problema por el cual el uso del potenciador "Void Sheath" de "Aether Shroud" con una de las espadas elementales causaba que el juego fallara.
    • Se solucionó un problema por el cual muchos efectos visuales dejaban de reproducirse.
    • Modo direccional
      • Se solucionó un problema por el cual el arranque sería incorrecto si un jugador se desconectaba con un sello.
      • Se resolvió el problema de que la guía sería incorrecta cada vez que se generaba un nuevo sello.
      • Se solucionó un problema por el cual recoger a Solais después de generar un sello podía bloquear el progreso de la misión.

Modo

  • Modo direccional
    • Se eliminó el tiempo de espera extendido entre rondas y el retraso en la aparición de zombis después de que el límite de ronda alcanza cinco rondas.

Modificación de munición

  • Grieta de las Sombras
    • Tasa de activación
      • La tasa de activación normal del enemigo aumentó del 15 % al 20 %.
      • La tasa de activación de enemigos especiales aumentó del 5 % al 7 %.
      • Después de mejorar el equipo "Big Game", la tasa de activación del enemigo de élite aumenta del 5% al ​​7%.
    • Temporizador de enfriamiento
      • Tiempo de recuperación reducido en un 25 %.

La mejora "Gran juego" de Shadow Rift no está diseñada para eliminar enemigos de élite de un solo golpe, pero sabemos que ha estado funcionando de esa manera durante algunos meses, y te escuchamos sobre cómo este último cambio debilita a Shadow en su conjunto. Opiniones de ruptura. Por lo tanto, agregamos cuatro mejoras para que Shadow Rift se active con más frecuencia, incluida una reducción del 25 % en el tiempo de reutilización para mantener su naturaleza poderosa y divertida.

Ajustes y aspectos destacados del modo de tiempo limitado

  • Semáforos
    • Se agregó "Liberty Falls" a la selección de mapas.
    • Aumentar el número máximo de rondas antes de la evacuación a 20.

Con el lanzamiento de Traffic Lights, queremos que sea fácil para los jugadores experimentar el modo de tiempo limitado en un mapa y con un límite de 10 turnos antes de la extracción para garantizar que la mayoría de los jugadores tengan la oportunidad de triunfar sin sentir el Necesito "GobbleGums" para sobrevivir. Básicamente, es una pequeña experiencia que no es demasiado dura. ¡Parece que fue demasiado fácil para muchos de ustedes y terminó demasiado rápido!

A partir de hoy, agregamos Liberty Falls a la selección de mapas y ampliamos el límite de rondas a 20. Después de eso, planificaremos la extensión del límite de rondas para la Semana 3 en función de cuán locos quiera la comunidad que sean los desafíos.

Estabilidad

  • Varias correcciones de estabilidad.

A veces, los errores parecen corregirse durante las pruebas, pero siguen siendo problemáticos en el juego real después de que se lanza un parche. Esto apesta para todos los involucrados y podría dar lugar a notas de parche inexactas, algo que nunca queremos. El error de doble ataque "Vermin" es uno de ellos y, al igual que la solución de ejecución acelerada "Terminus", desafortunadamente, su solución correcta no se puede implementar tan rápido como algunos de los otros elementos enumerados anteriormente. Busque estas dos correcciones cuando se lance la temporada 2 el 28 de enero.

Las noticias más importantes

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved