Call of Duty: la mise à jour Black Ops 6 annule les changements controversés liés aux zombies

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Call of Duty: la mise à jour Black Ops 6 annule les changements controversés liés aux zombies

Call of Duty: la dernière mise à jour de Black Ops 6 corrige les modifications controversées du mode Zombies et d'autres problèmes Récemment, Treyarch a répondu aux commentaires des joueurs sur les modifications apportées au mode dirigé en mode zombie dans la dernière mise à jour de « Call of Duty : Black Ops 6 » et a annulé les modifications précédemment controversées. La mise à jour inclut également des corrections de bugs pour la carte Citadelle des Morts et des améliorations majeures du mod de munitions Shadow Rift. La mise à jour du 3 janvier a introduit un mode directionnel sur la carte de la Citadelle des Morts et a apporté des ajustements importants au mode, prolongeant le délai entre les tours et après le cycle de cinq tours au tour 15 pour l'apparition des zombies. Cette décision a provoqué le mécontentement des joueurs car elle les empêchait de broyer en mode directionnel.
By Isabella
Jan 23,2025

Call of Duty: la mise à jour Black Ops 6 annule les changements controversés liés aux zombies

La dernière mise à jour de Call of Duty : Black Ops 6 corrige les modifications controversées du mode zombie et d'autres problèmes

Récemment, dans la dernière mise à jour de "Call of Duty: Black Ops 6", Treyarch a répondu aux commentaires des joueurs sur les modifications apportées au mode dirigé en mode zombie et a annulé les modifications précédemment controversées. La mise à jour inclut également des corrections de bugs pour la carte Citadelle des Morts et des améliorations majeures du mod de munitions Shadow Rift.

La mise à jour du 3 janvier a introduit le mode directionnel sur la carte "Citadelle des Morts" et a apporté des ajustements importants au mode, prolongeant le délai entre les tours et après le cycle de cinq tours du tour 15. Ce mouvement a provoqué le mécontentement des joueurs car il les empêchait d'écraser les ennemis et de relever des défis de camouflage en mode directionnel. Après la publication de la mise à jour, certains joueurs craignaient que Treyarch n'apporte davantage de modifications au mode directionnel, telles que la limitation des points d'expérience et des récompenses. Heureusement, Treyarch a reconnu les frustrations et les inquiétudes des joueurs et y a répondu.

Les notes de mise à jour publiées le 9 janvier ont confirmé que la mise à jour annulait le changement de délai d'apparition pour le mode directionnel du mode Zombie. L'équipe de développement espère que le mode Zombies continuera à être amusant et enrichissant, admettant que les précédents changements de délai d'apparition "n'étaient pas amusants". Par conséquent, le délai de génération a été restauré à environ 20 secondes maximum dans la dernière mise à jour. De plus, diverses corrections ont été apportées au mode directionnel de la carte "Citadelle des Morts", garantissant que les joueurs peuvent progresser en douceur et terminer la mission principale sans rencontrer de problèmes et d'erreurs liés aux sceaux. Correction également de problèmes d'effets visuels et de crashs liés à l'amélioration de la gaine du Vide d'Aether Shroud.

De plus, la mise à jour apporte quatre nouvelles améliorations au mod de munitions Shadow Rift dans Black Ops 6. Les taux d'activation des ennemis normaux et des ennemis spéciaux sont augmentés respectivement à 20 % et 7 %. Lorsqu'il est équipé de l'amélioration « Big Game », le taux d'activation des ennemis d'élite est augmenté à 7 % et le temps de recharge est réduit de 25 %, faisant de « Shadow Rift » un mod de munitions plus puissant.

Les notes de mise à jour confirment que la saison 2 de Black Ops 6 débutera le mardi 28 janvier, avec une nouvelle mise à jour également publiée avec davantage de corrections de bugs et de modifications. En attendant, les joueurs de Black Ops 6 ont encore le temps de terminer la mission principale du mode Zombies "Citadelle des Morts" avant la fin de la Saison 1 Reloaded pour gagner des récompenses.

Notes de mise à jour de la mise à jour "Call of Duty : Black Ops 6" du 9 janvier

Mondial

Personnage

  • Correction d'un problème où le skin d'opérateur "Joyride" de Maya n'était pas visible après une distance de plus de 70 mètres.

UI

  • Correction de quelques problèmes visuels avec l'onglet événements.

Audio

  • Correction d'un problème où les bannières des jalons des événements en jeu ne jouaient pas le son.

Jeu multijoueur

Mode

  • Feux de circulation
    • Augmentation de la valeur d'expérience des récompenses de compétition.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité ajoutés.

Zombies

Bonjour à tous, parlons de ces changements le 3 janvier. L'équipe s'efforce toujours de rendre le mode Zombies amusant et enrichissant (c'est pourquoi nous créons des jeux vidéo !), mais nous n'obtenons pas la perfection à chaque fois.

Certaines corrections de bugs ou de vulnérabilités peuvent ne plus être prioritaires à mesure que des problèmes plus importants surviennent, et certaines peuvent ne pas être résolues avant une mise à jour ultérieure. Les améliorations apportées au "Big Game" de "Shadow Rift" de vendredi dernier, l'étape d'accélération "Shock Charge" de "Terminus" et les modifications apportées au délai d'apparition des zombies après cinq tours de mode directionnel en sont d'excellents exemples.

Nous savons que ce n'est pas amusant d'attendre des semaines pour qu'un « correctif » apparaisse pour quelque chose qui ne vous a pas dérangé en premier lieu, c'est pourquoi nous annulons les modifications du mode d'orientation pour offrir quatre nouvelles améliorations aux effets Shadow Rift, et planifier des correctifs afin que les joueurs de vitesse puissent à nouveau utiliser en toute sécurité la stratégie « Shock Charge » dans « Terminus ». Les deux premiers sont désormais disponibles, le correctif visant à accélérer l'opération nécessitera des tests supplémentaires avant de pouvoir être mis en ligne.

Merci d'avoir signalé le problème d'affichage incorrect des effets visuels dans "Citadelle des Morts" et un crash lorsque "Aether Shroud" active l'amélioration "Void Sheath" lors de l'utilisation d'une épée. L'équipe a produit des correctifs pour ces bogues peu de temps après leur apparition, et les correctifs sont en ligne aujourd'hui.

Carte

  • Citadelle des Morts
    • Résolution d'un problème où l'utilisation du bonus "Void Sheath" de "Aether Shroud" avec l'une des épées élémentaires provoquait le crash du jeu.
    • Correction d'un problème où de nombreux effets visuels arrêtaient de jouer.
    • Mode directionnel
      • Correction d'un problème où le démarrage serait incorrect si un joueur se déconnectait avec un sceau.
      • Résolu le problème selon lequel le guidage serait incorrect à chaque fois qu'un nouveau sceau était généré.
      • Correction d'un problème où récupérer Solais après avoir généré un sceau pouvait bloquer la progression de la quête.

Mode

  • Mode directionnel
    • Suppression du temps d'attente prolongé entre les tours et du délai d'apparition des zombies une fois que le plafond de tours atteint cinq tours.

Mod de munitions

  • Faille de l'Ombre
    • Taux d'activation
      • Le taux d'activation normal de l'ennemi est passé de 15 % à 20 %.
      • Le taux d'activation des ennemis spéciaux a été augmenté de 5 % à 7 %.
      • Une fois l'équipement "Big Game" amélioré, le taux d'activation des ennemis d'élite passe de 5% à 7%.
    • Minuterie de refroidissement
      • Temps de recharge réduit de 25%.

Le buff « Big Game » de Shadow Rift n’est pas conçu pour éliminer les ennemis d’élite d’un seul coup, mais nous savons qu’il fonctionne de cette façon depuis quelques mois, et nous vous entendons parler de la façon dont ce dernier changement nerfe Shadow dans son ensemble. Avis sur la « Rift ». Par conséquent, nous avons ajouté quatre buffs pour que Shadow Rift s'active plus fréquemment, y compris une réduction de 25 % du temps de recharge pour conserver sa nature puissante et amusante.

Points forts/ajustements du mode à durée limitée

  • Feux de circulation
    • Ajout de "Liberty Falls" à la sélection de cartes.
    • Augmenter le nombre maximum de tours avant évacuation à 20.

Avec le lancement de Traffic Lights, nous voulons permettre aux joueurs de découvrir facilement le mode à durée limitée sur une seule carte et avec une limite de 10 tours avant l'extraction pour garantir que la plupart des joueurs aient une chance de réussir sans ressentir le besoin de "GobbleGums" pour survivre. En gros, c'est une petite expérience pas trop dure. Il semblerait que cela ait été trop facile pour beaucoup d’entre vous et que cela se soit terminé trop vite !

À partir d’aujourd’hui, nous avons ajouté Liberty Falls à la sélection de cartes et étendu le plafond de rondes à 20. Après cela, nous planifierons l'extension du plafond rond pour la semaine 3 en fonction de la folie que la communauté souhaite rendre aux défis.

Stabilité

  • Divers correctifs de stabilité.

Parfois, des bugs semblent être corrigés lors des tests mais restent problématiques dans le jeu réel après la publication d'un correctif. C’est dommage pour toutes les personnes impliquées et cela pourrait conduire à des notes de mise à jour inexactes, ce dont nous ne voulons jamais. Le bug de double attaque "Vermin" en fait partie, et comme le correctif d'exécution accélérée "Terminus", malheureusement, sa solution correcte ne peut pas être implémentée aussi rapidement que certains des autres éléments répertoriés ci-dessus. Recherchez ces deux correctifs lors du lancement de la saison 2 le 28 janvier.

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