Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби

Дом > Новости > Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби

Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби

Последнее обновление Call of Duty: Black Ops 6 исправляет спорные изменения в режиме «Зомби» и другие проблемы Недавно компания Treyarch отреагировала на отзывы игроков об изменениях управляемого режима в режиме зомби в последнем обновлении «Call of Duty: Black Ops 6» и отменила ранее спорные изменения. Обновление также включает исправления ошибок на карте Цитадели Смерти и значительные улучшения мода боеприпасов Shadow Rift. В обновлении от 3 января на карте Цитадели Смерти появился направленный режим, а также были внесены значительные изменения в этот режим, увеличена задержка между раундами и после пятираундового цикла в 15-м раунде для появления зомби. Этот ход вызвал недовольство среди игроков, поскольку мешал игрокам гриндить в направленном режиме.
By Isabella
Jan 23,2025

Обновление Call of Duty: Black Ops 6 отменяет спорные изменения в отношении зомби

Последнее обновление Call of Duty: Black Ops 6 исправляет спорные изменения режима зомби и другие проблемы

Недавно, в последнем обновлении «Call of Duty: Black Ops 6», Treyarch отреагировала на отзывы игроков об изменениях управляемого режима в режиме зомби и отменила ранее спорные изменения. Обновление также включает исправления ошибок на карте Цитадели Смерти и значительные улучшения мода боеприпасов Shadow Rift.

В обновлении от 3 января на карте «Цитадель смерти» появился режим «Направленный режим» и были внесены значительные изменения в этот режим, увеличена задержка между раундами и после цикла из пяти раундов в 15-м раунде. Этот шаг вызвал недовольство среди игроков, поскольку мешал игрокам измельчать врагов и выполнять задания по маскировке в направленном режиме. После выхода обновления некоторые игроки беспокоились, что Treyarch может внести дополнительные изменения в режим направления, например, ограничить очки опыта и награды. К счастью, Treyarch признал разочарования и опасения игроков и отреагировал на них.

В примечаниях к патчу, выпущенных 9 января, подтверждено, что обновление отменило изменение задержки появления для режима направленного режима зомби. Команда разработчиков надеется, что режим «Зомби» по-прежнему будет интересным и полезным, признавая, что предыдущие изменения задержки появления «были неинтересными». Таким образом, в последнем обновлении время задержки сборки было восстановлено до максимума примерно 20 секунд. Кроме того, в режим направления на карте «Цитадель смерти» были внесены различные исправления, гарантирующие, что игроки смогут плавно продвигаться и выполнять основную миссию, не сталкиваясь с сбоями и ошибками, связанными с печатями. Также исправлены сбои и сбои визуальных эффектов, связанные с улучшением «Оболочки Бездны» Эфирной Пелены.

Кроме того, обновление вносит четыре новых улучшения в мод боеприпасов Shadow Rift в Black Ops 6. Вероятность активации обычных и особых врагов увеличена до 20% и 7% соответственно. При использовании улучшения «Большая игра» вероятность активации элитных врагов увеличивается до 7%, а время восстановления сокращается на 25%, что делает «Shadow Rift» более мощным модом для боеприпасов.

Примечания к патчу подтверждают, что второй сезон Black Ops 6 начнется во вторник, 28 января, а также выйдет новое обновление с большим количеством исправлений ошибок и изменений. Тем временем у игроков Black Ops 6 еще есть время завершить основную миссию «Цитадель смертей» в режиме «Зомби» до конца первого сезона «Перезагрузка», чтобы получить награды.

Примечания к обновлению «Call of Duty: Black Ops 6» от 9 января

Глобальный

Персонаж

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скин оператора Майи «Joyride» не был виден на расстоянии более 70 метров.

Интерфейс

  • Исправлены некоторые визуальные проблемы на вкладке событий.

Аудио

  • Исправлена ​​проблема, из-за которой баннеры этапов внутриигровых событий не воспроизводили звук.

Многопользовательская игра

Режим

  • Светофоры
    • Увеличена ценность опыта в наградах за соревнования.

Стабильность

  • Добавлены различные исправления стабильности.

Зомби

Привет всем, давайте поговорим об этих изменениях 3 января. Команда всегда стремится сделать режим «Зомби» интересным и полезным (именно поэтому мы делаем видеоигры!), но не каждый раз нам удается добиться совершенства.

Некоторые исправления ошибок или уязвимостей могут быть утрачены по мере возникновения более важных проблем, а некоторые могут быть устранены только в последующих обновлениях. Яркими примерами этого являются улучшения «Большой игры» в «Теневом разломе» в «Большой игре», этап ускорения «Ударный заряд» в «Терминусе» и изменения в задержке появления зомби после пяти раундов режима направленного действия.

Мы знаем, что невесело ждать неделями, пока появится «исправление» того, что вас изначально не беспокоило, поэтому мы откатываем изменения режима ориентации, чтобы добавить четыре новых улучшения эффектов Shadow Rift: и внесены исправления в расписание, чтобы быстрые игроки снова могли безопасно использовать стратегию «Ударный рывок» в «Терминусе». Первые два уже доступны, исправление для ускорения работы потребует дополнительного тестирования, прежде чем оно будет запущено в эксплуатацию.

Спасибо, что сообщили о проблеме некорректного отображения визуальных эффектов в «Цитадели Смерти» и сбое, когда «Эфирный покров» активирует улучшение «Пустотные ножны» при использовании меча. Команда выпустила исправления для этих ошибок вскоре после их появления, и исправления доступны сегодня.

Карта

  • Цитадель Смерти
    • Решена проблема, из-за которой использование усиления «Оболочки Бездны» из «Эфирной Пелены» с одним из Мечей Стихий приводило к сбою игры.
    • Исправлена ​​проблема, из-за которой многие визуальные эффекты переставали воспроизводиться.
    • Режим направления
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой загрузка была некорректной, если игрок отключался с помощью печати.
      • Решена проблема, из-за которой указания были неверными каждый раз при создании новой печати.
      • Устранена проблема, из-за которой поднятие Соле после создания печати могло заблокировать выполнение квеста.

Режим

  • Режим направления
    • Убрано увеличенное время ожидания между раундами и задержка появления зомби после того, как ограничение раунда достигает пяти раундов.

Мод боеприпасов

  • Разлом теней
    • Коэффициент активации
      • Обычная вероятность активации врагов увеличена с 15% до 20%.
      • Шанс активации особых врагов увеличен с 5% до 7%.
      • После улучшения снаряжения «Большая игра» вероятность активации элитных врагов увеличивается с 5% до 7%.
    • Таймер восстановления
      • Время восстановления уменьшено на 25%.

Усиление «Большая игра» в Shadow Rift не предназначено для уничтожения элитных врагов одним ударом, но мы знаем, что оно работает таким образом уже несколько месяцев, и мы слышали, как это последнее изменение ослабляет Shadow в целом. Мнения «Рифта». Поэтому мы добавили четыре усиления, чтобы Shadow Rift активировался чаще, включая сокращение времени восстановления на 25%, чтобы сохранить его мощь и веселье.

Основные моменты/корректировки ограниченного по времени режима

  • Светофоры
    • В выбор карты добавлен «Либерти-Фолс».
    • Увеличьте максимальное количество раундов перед эвакуацией до 20.

С запуском «Светофоров» мы хотим, чтобы игроки могли легко испытать ограниченный по времени режим на одной карте и с ограничением в 10 ходов перед извлечением, чтобы гарантировать, что у большинства игроков есть шанс добиться успеха, не чувствуя нужно «GobbleGums», чтобы выжить. По сути, это небольшой опыт, не слишком суровый. Кажется, для многих из вас это было слишком легко и закончилось слишком быстро!

С сегодняшнего дня мы добавили Либерти-Фолс в список карт и увеличили максимальное количество раундов до 20. После этого мы будем планировать продление раунда ограничений на третью неделю в зависимости от того, насколько безумными сообщество хочет видеть испытания.

Стабильность

  • Различные исправления стабильности.

Иногда кажется, что ошибки исправлены в ходе тестирования, но остаются проблематичными в самой игре после выхода патча. Это отстойно для всех участников и может привести к неточным примечаниям к патчу, чего мы никогда не хотим. Ошибка двойной атаки «Vermin» — одна из них, и, как и исправление ускоренного запуска «Terminus», к сожалению, ее правильное решение не может быть реализовано так же быстро, как некоторые другие проблемы, перечисленные выше. Ищите эти два исправления, когда 28 января выйдет второй сезон.

Главные новости

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved