Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

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Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Unternehmen Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, erklärte: "Ich denke
By Jonathan
Feb 26,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen

Matthew Karch, Leiterin von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Modells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: "Ich denke Angemessen ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “

Dieses Gefühl gibt unter den Entwicklern ein wachsendes Gefühl wieder, dass das Label "AAA" ihre Bedeutung verloren hat. Sobald es mit hohem Budget, qualitativ hochwertige und risikoarme Projekte bedeutet, ist es jetzt häufig mit einem gewinnorientierten Wettbewerb verbunden, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.

Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und argumentierte, dass massive Verlaginvestitionen die Branche negativ beeinflusst haben. Er verweist auf Titel wie Ubisoft's Skull and Bones (die Ubisoft selbst als "AAAA -Spiel" bezeichnet) als Beispiel für diesen Trend. Die Implikation ist, dass das Streben nach enormen Budgets nicht unbedingt zu besseren Spielen geführt hat, sondern zu Instabilität und potenziell nicht nachhaltigen Praktiken beigetragen hat.

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