Matthew Karch, chefe da Sabre Interactive, compartilhou recentemente sua perspectiva sobre o futuro da indústria de jogos, prevendo o declínio do modelo AAA de alto orçamento. Karch, cuja empresa desenvolveu Warhammer 40.000 Space Marine 2 , afirmou: "Acho que a era de US $ 200, US $ 300, US $ 400 milhões AAA Games está chegando ao fim. Não acho que seja necessário. E não acho que seja apropriado ... acho que se alguma coisa contribuiu para as perdas de empregos \ [demissões em massa na indústria de jogos ]mais do que qualquer outra coisa, é um orçamento de algumas centenas de milhões de dólares \ [para jogos ]. ”
Esse sentimento ecoa um sentimento crescente entre os desenvolvedores de que o rótulo "AAA" perdeu seu significado. Uma vez que significam projetos de alto orçamento, alta qualidade e de baixo risco, agora é frequentemente associado à concorrência orientada por lucros que compromete a qualidade e a inovação.
O co-fundador da Revolution Studios, Charles Cecil, chamou o termo de "bobo e sem sentido", argumentando que investimentos em grandes editores impactaram negativamente a indústria. Ele aponta para títulos como o Skull e Bones * da Ubisoft (que a própria Ubisoft rotulou como um "jogo AAAA") como um exemplo dessa tendência. A implicação é que a busca de orçamentos enormes não se traduzi necessariamente para jogos melhores, mas contribuiu para a instabilidade e práticas potencialmente insustentáveis.