Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。適切...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに貢献した場合、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算だと思います。」
この感情は、「AAA」ラベルがその意味を失ったという開発者の間で、成長する感情を反映しています。かつて高予算で高品質の低リスクのプロジェクトを意味していたことは、今では品質と革新を危険にさらす利益主導の競争に関連していることがよくあります。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、大規模な出版社の投資が業界に悪影響を及ぼしたと主張しています。彼は、Ubisoftの Skull and Bones (Ubisoft自体が「AAAAゲーム」とラベル付けした)のようなタイトルをこの傾向の例として指摘しています。意味は、膨大な予算の追求が必ずしもより良いゲームに翻訳されているわけではなく、むしろ不安定性と持続不可能な慣行に貢献しているということです。