Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle AAA à petit budget. Karch, dont l'entreprise a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA prend fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit le cas approprié ... Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [les licenciements de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. "
Ce sentiment fait écho à un sentiment croissant parmi les développeurs que le label "AAA" a perdu son sens. Une fois signifiant des projets à faible budget, de haute qualité et à faible risque, il est désormais souvent associé à une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», faisant valoir que les investissements massifs des éditeurs ont eu un impact négatif sur l'industrie. Il pointe des titres comme Ubisoft Skull and Bones (qu'Ubisoft lui-même a étiqueté un "jeu AAAA") comme un exemple de cette tendance. L'implication est que la poursuite d'énormes budgets ne s'est pas nécessairement traduite par de meilleurs jeux, mais a plutôt contribué à l'instabilité et aux pratiques potentiellement insoutenables.