कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल की गिरावट की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह है उपयुक्त ... मुझे लगता है कि अगर किसी भी चीज ने नौकरी के नुकसान के लिए योगदान दिया है [खेल उद्योग में मास छंटनी]]कुछ और से अधिक, यह कुछ सौ मिलियन डॉलर \ [गेम के लिए]का बजट है। "
यह भावना डेवलपर्स के बीच एक बढ़ती भावना को प्रतिध्वनित करती है कि "एएए" लेबल ने अपना अर्थ खो दिया है। एक बार उच्च बजट, उच्च गुणवत्ता वाले, कम जोखिम वाली परियोजनाओं को दर्शाने के बाद, यह अब अक्सर लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा होता है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" शब्द कहा, यह तर्क देते हुए कि बड़े पैमाने पर प्रकाशक निवेशों ने उद्योग को नकारात्मक रूप से प्रभावित किया है। वह Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों (जो Ubisoft ने खुद को "AAAA गेम" लेबल किया) जैसे शीर्षक इस प्रवृत्ति के उदाहरण के रूप में इंगित किया। निहितार्थ यह है कि भारी बजट की खोज में जरूरी खेलों में अनुवाद नहीं किया गया है, बल्कि अस्थिरता और संभावित रूप से अस्थिर प्रथाओं में योगदान दिया है।