Saber Interactive负责人Matthew Karch最近分享了他对游戏行业未来的看法,预测了高预算AAA模型的下降。 Karch的公司开发 战锤40,000太空海军陆战队2 ,他说:“我认为时代200美元,300美元,4亿美元的AAA游戏即将结束。我认为这不是必要的。我不认为这是适当的...我认为,如果有任何贡献了游戏行业中的大规模裁员]比其他任何事情都要多,那是几亿美元的预算\ [用于游戏]。”
这种情绪与开发人员之间的越来越多的感觉相呼应,即“ AAA”标签失去了含义。一旦表示高预算,高质量,低风险的项目,现在通常与损害质量和创新的利润驱动竞争有关。
Revolution Studios的联合创始人Charles Cecil称“愚蠢而毫无意义”一词,认为大规模的出版商投资对该行业产生了负面影响。他指出了Ubisoft的 Skull and Bones (Ubisoft本身标记为“ AAAA游戏”)之类的标题。这意味着追求巨大的预算并不一定会转化为更好的游戏,而是导致不稳定和潜在不可持续的做法。