Space Marine 2 Developer Studio Boss는 AAA 게임의 죽음을 예언합니다.

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Space Marine 2 Developer Studio Boss는 AAA 게임의 죽음을 예언합니다.

Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 개발 한 Karch는 다음과 같이 말했습니다 : "나는 $ 200, $ 300, $ 4 억 AAA 게임의 시대가 com이라고 생각합니다.
By Jonathan
Feb 26,2025

Space Marine 2 Developer Studio Boss는 AAA 게임의 죽음을 예언합니다.

Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 최근 게임 산업의 미래에 대한 그의 관점을 공유하여 예산이 높은 AAA 모델의 감소를 예측했습니다. 회사가 개발 한 Karch는 Warhammer 40,000 Space Marine 2 를 발전 시켰습니다. 적절한 ... 일자리 손실에 기여한 것이 있다면 \ [게임 산업의 대량 정리 해고 ]다른 무엇보다도, 그것은 수억 달러의 예산입니다. [게임 ].”

이 감정은 개발자들 사이에서 "AAA"레이블이 그 의미를 잃어버린 느낌을 반영합니다. 예산이 높은 고품질의 저 위험 프로젝트를 의미하는 경우, 이제는 종종 품질과 혁신을 손상시키는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.

Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀으며, 대규모 출판사 투자가 업계에 부정적인 영향을 미쳤다고 주장합니다. 그는 Ubisoft의 Skull and Bones (Ubisoft 자체가 "AAAA 게임"이라고 표시)와 같은 타이틀을 이러한 추세의 예로 지적합니다. 그 의미는 거대한 예산을 추구하는 것이 반드시 더 나은 게임으로 번역 된 것은 아니라 불안정성과 잠재적으로 지속 불가능한 관행에 기여했다는 것입니다.

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