Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

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Ultimate Ninja Time Elements Guide und Tierliste [veröffentlicht]

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um ein wahrer Ninja -Meister zu werden. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Entfesseln Sie verheerende Feuerangriffe oder führen Sie schnelle Manöver mit Wind aus. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen. Reco
By David
Mar 16,2025

In Ninja -Zeit ist das Beherrschen der Elemente entscheidend, um ein wahrer Ninja -Meister zu werden. Jedes Element verleiht einzigartige und leistungsstarke Fähigkeiten; Entfesseln Sie verheerende Feuerangriffe oder führen Sie schnelle Manöver mit Wind aus. Mit diesem Ninja Time Elements Guide und der Stufe -Liste können Sie Ihr bevorzugtes Element auswählen.

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Ninja Time Elements Tierliste
Bild von Tiermaker

Eis und Feuer gelten als die obersten und vielseitigsten Elemente in Ninja-Zeit . ICE bietet nahezu limitlose Massenkontrolle, während Fire einen intensiven Fernkampfschaden ermöglicht. Für Anfänger werden Erde und Blitz aufgrund ihrer Benutzerfreundlichkeit und einer konsistenten Schadensleistung empfohlen.

Ninja Time Elements List

Elemente Beschreibung
Eiselement aus Ninja -Zeit Eis Ein außergewöhnlich starkes Element, das sich auf die Kontrolle der Menschenmenge und starke Schäden spezialisiert hat.
Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuer Ein sehr starkes Element, das sich auf hochgeschädigte Angriffe konzentriert.
Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitz Ein sehr starkes Element, das hohe Geschwindigkeit und Massenkontrolle betont.
Windelement aus Ninja -Zeit Wind Ein starkes Element, das ideal für Fernkampfangriffe und Fluchtfeinden ist.
Erdelement aus Ninja -Zeit Erde Ein starkes Element, das sich in Massenkontrolle, hoher Verteidigung und erheblicher Gesundheit überträgt.
Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasser Ein Element, das sich auf die Kontrolle der Massen konzentriert und Feinde entgeht.

Während alle Elemente lebensfähig sind, sticht Eis aufgrund seiner einzigartigen Natur und Seltenheit (5%) heraus, was zu überlegenen Statistiken führt. Für neue Spieler sind Blitz oder Feuer aufgrund ihres Schadens und ihrer Nützlichkeit hervorragende Ausgangspunkte.

Elementfähigkeiten in Ninja -Zeit

Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Aufschlüsselung der einzelnen Elementierungsfähigkeit, einschließlich ihrer Kräfte und Auswirkungen:

Eiselement aus Ninja -Zeit Eiselement

Fähigkeit Beschreibung
Eis 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 10 pro Nadel; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Ice)
Abklingzeit: 6 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Eis 2Anforderung: Ninjutsu: 3
Schaden: Grundschaden: 20; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +1 Sekunde des Einfrierens
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Eis 3Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Grundschaden: 25; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +3 Sekunden Einfrieren; Verteidigungspause
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Eis 4Anforderung: Ninjutsu: 10
Schaden: Grundschaden: 30; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden Einfrieren
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Eis 5Anforderung: Ninjutsu: 15
Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE); +2 Sekunden Einfrieren
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 75 Chakra
Eis 6Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/ICE)
Abklingzeit: 30 Sekunden
Chakra Kosten: 100 Chakra

Feuerelement aus Ninja -Zeit Feuerelement

Fähigkeit Beschreibung
Feuer 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 7 pro Shuriken; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde des Brandschadens
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Feuer 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 12; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit: 10 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra
Feuer 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 7 pro Feuerball; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 4Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 20; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +3 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Feuer 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Grundschaden: 12 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Feuer 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 30; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +1 Sekunde Brandschaden pro Sekunde
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 30 Chakra
Feuer 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +2 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 75 Chakra
Feuer 8Anforderung: Ninjutsu: 15
Schaden: Grundschaden: 120; +20 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Fire); +5 Sekunden Feuerschaden
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 175 Chakra

Blitzelement aus Ninja -Zeit Blitzelement

Fähigkeit Beschreibung
Blitz 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 4 pro Treffer; +0,7 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); +2 Sekunden Elektrifizierung
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Blitz 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,6 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung
Abklingzeit: 17 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 25; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); Verteidigungspause; +4 Sekunden Elektrifizierung
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Blitz 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Beschädigung: Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); Betäubung
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Basisschäden: 0 (+1,5x Bewegungsgeschwindigkeit)
Abklingzeit: 5 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 6Anforderung: Ninjutsu: 6
Beschädigung: Grundschaden: 2 pro Treffer; +1,4 pro Mastery -Level (Ninjutsu/Lightning); feindliche Feinde
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 0 Chakra +5 pro Sekunde
Blitz 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden: Grundschaden: 55; +9 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +4 Sekunden Elektrifizierung
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Blitz 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 290; +28 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Lightning); +6 Sekunden Elektrizität; Verteidigungspause
Abklingzeit: 60 Sekunden
Chakra Kosten: 200 Chakra

Windelement aus Ninja -Zeit Windelement

Fähigkeit Beschreibung
Wind 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 19; +2,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 7 Sekunden
Chakra Kosten: 15 Chakra
Wind 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 0; Bindestrich
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Wind 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 17; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 10 Sekunden
Chakra Kosten: 40 Chakra
Wind 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Grundschaden: 18; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Wind 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Grundschaden: 35; +6 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 65 Chakra
Wind 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +0,75 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 80 Chakra
Wind 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Grundschaden: 70 pro Sekunde; +10 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind)
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Wind 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 25 pro Treffer; +2 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wind); Verteidigungspause
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 100 Chakra

Erdelement aus Ninja -Zeit Erdelement

Fähigkeit Beschreibung
Erde 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 3 pro Treffer; +0,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 9 Sekunden
Chakra Kosten: 20 Chakra
Erde 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 0
Abklingzeit: 11 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 15; +12 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Grundschaden: 0
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 55 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Beschädigung: Grundschaden: 0 (langsam: 50%)
Abklingzeit: 18 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Erde 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 32; +3,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde); Verteidigungspause
Abklingzeit: 15 Sekunden
Chakra Kosten: 45 Chakra
Erde 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Schaden: Grundschaden: 0; 50 Chakra pro Sekunde von Feinden abtropfen lassen
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 80 Chakra +5 pro Sekunde
Erde 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 1 pro Treffer; +1 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Erde)
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 150 Chakra

Wasserelement aus Ninja -Zeit Wasserelement

Fähigkeit Beschreibung
Wasser 1Anforderung: Ninjutsu: 1
Schaden: Grundschaden: 17; +3 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 8 Sekunden
Chakra Kosten: 20 Chakra
Wasser 2Anforderung: Ninjutsu: 2
Schaden: Grundschaden: 24; +4 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Projektile blockieren und Feinde schieben
Abklingzeit: 12 Sekunden
Chakra Kosten: 25 Chakra
Wasser 3Anforderung: Ninjutsu: 4
Schaden: Grundschaden: 22; +5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 13 Sekunden
Chakra Kosten: 35 Chakra
Wasser 4Anforderung: Ninjutsu: 6
Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung
Abklingzeit: 16 Sekunden
Chakra Kosten: 50 Chakra
Wasser 5Anforderung: Ninjutsu: 8
Schaden: Grundschaden: 5 pro Treffer; +1,5 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause; Betäubung
Abklingzeit: 20 Sekunden
Chakra Kosten: 65 Chakra
Wasser 6Anforderung: Ninjutsu: 12
Schaden: Grundschaden: 65; +8 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); +2 Sekunden von 25% langsam
Abklingzeit: 25 Sekunden
Chakra Kosten: 85 Chakra
Wasser 7Anforderung: Ninjutsu: 16
Beschädigung: Grundschaden: 40 pro Wassersäule; +14 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser)
Abklingzeit: 30 Sekunden
Chakra Kosten: 95 Chakra
Wasser 8Anforderung: Ninjutsu: 20
Schaden: Grundschaden: 100; +16 pro Meisterschaft (Ninjutsu/Wasser); Verteidigungspause
Abklingzeit: 40 Sekunden
Chakra Kosten: 150 Chakra

Wie man Elemente in Ninja -Zeit erneut übernimmt

Ein Bildschirm, der den Reroll -Bildschirm in Ninja -Zeit zeigt
Bild des Eskaps

Um Elemente in Ninja -Zeit neu zu übergeben, wählen Sie die Schaltfläche "Spin" im Hauptmenü. Dies führt Sie zu einem Bildschirm im slotmaschinengestützten Bildschirm, auf dem Sie Ihre Elemente, Familie und Clans umleiten können. Denken Sie daran, dass die Spins begrenzt und schwer zu erhalten ist. Verwenden Sie sie also mit Bedacht.

Diese Ninja Time Elements Guide und Tier -Liste deckt alles ab, was Sie über Elemente wissen müssen. Weitere hilfreiche Informationen finden Sie in unseren Leitfäden zu Ninja -Zeitfamilien und Clans.

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