Dans le temps de Ninja , la maîtrise des éléments est cruciale pour devenir un véritable maître ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Libérez des attaques de feu dévastatrices ou exécutez des manœuvres rapides avec le vent. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance intenses. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.
| Éléments | Description |
|---|---|
Glace | Un élément exceptionnellement fort spécialisé dans le contrôle des foules et puissant les éclats de dégâts. |
Feu | Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées. |
Foudre | Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules. |
Vent | Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis. |
Terre | Un élément fort excellant dans le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle. |
Eau | Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis. |
Bien que tous les éléments soient viables, la glace se démarque en raison de sa nature et de sa rareté unique (5%), ce qui entraîne des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.
Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris leurs pouvoirs et effets:
Élément de glace | Capacité | Description |
|---|---|
| Glace 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace) • Tentu de recharge: 6 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
| Glace 2 | • Exigence: ninjutsu: 3 • Dommages: dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde de gel • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Glace 3 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes de gel; Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
| Glace 4 | • Exigence: ninjutsu: 10 • Dommages: dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
| Glace 5 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
| Glace 6 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément du feu | Capacité | Description |
|---|---|
| Incendie 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts d'incendie • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
| Incendie 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
| Incendie 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Feu 4 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Incendie 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
| Incendie 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 30 chakra |
| Incendie 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dégâts de feu • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 75 chakra |
| Incendie 8 | • Exigence: ninjutsu: 15 • Dommages: dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dégâts de feu • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 175 chakra |
Élément éclair | Capacité | Description |
|---|---|
| Lightning 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
| Lightning 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer • Tentu de recharge: 17 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
| Lightning 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes d'électrification • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Lightning 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
| Lightning 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement) • Remplacement: 5 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
| Lightning 6 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde |
| Lightning 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes d'électrification • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
| Lightning 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes d'électrification; Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 60 secondes • Chakra Coût: 200 chakra |
Élément de vent | Capacité | Description |
|---|---|
| Vent 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 7 secondes • Chakra Coût: 15 chakra |
| Vent 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 0; Tiret • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
| Vent 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 10 secondes • Chakra Coût: 40 chakra |
| Vent 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
| Vent 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
| Vent 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra |
| Vent 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
| Vent 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 100 chakra |
Élément terrestre | Capacité | Description |
|---|---|
| Terre 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remprès de temps de recharge: 9 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
| Terre 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 11 secondes • Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde |
| Terre 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Terre 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dommages de base: 0 • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde |
| Terre 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%) • Remprès de temps de recharge: 18 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
| Terre 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense • Remprès de temps de recharge: 15 secondes • Chakra Coût: 45 chakra |
| Terre 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde |
| Terre 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre) • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |
Élément d'eau | Capacité | Description |
|---|---|
| Eau 1 | • Exigence: ninjutsu: 1 • Dommages: dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Remprès de temps de recharge: 8 secondes • Chakra Coût: 20 chakra |
| Eau 2 | • Exigence: ninjutsu: 2 • Dommages: dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis • Tentu de recharge: 12 secondes • Chakra Coût: 25 chakra |
| Eau 3 | • Exigence: ninjutsu: 4 • Dommages: dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Tentu de recharge: 13 secondes • Chakra Coût: 35 chakra |
| Eau 4 | • Exigence: ninjutsu: 6 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Tentu de recharge: 16 secondes • Chakra Coût: 50 chakra |
| Eau 5 | • Exigence: ninjutsu: 8 • Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer • Remprès de temps de recharge: 20 secondes • Chakra Coût: 65 chakra |
| Eau 6 | • Exigence: ninjutsu: 12 • Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents • Temps de recharge: 25 secondes • Chakra Coût: 85 chakra |
| Eau 7 | • Exigence: ninjutsu: 16 • Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau) • Tempanage: 30 secondes • Chakra Coût: 95 chakra |
| Eau 8 | • Exigence: ninjutsu: 20 • Dommages: dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense • Remplacement: 40 secondes • Chakra Coût: 150 chakra |

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas que les tours sont limitées et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.
Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Pour plus d'informations utiles, consultez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time .