Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Maison > Nouvelles > Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Sorti]

Dans le temps de Ninja, la maîtrise des éléments est cruciale pour devenir un véritable maître ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Libérez des attaques de feu dévastatrices ou exécutez des manœuvres rapides avec le vent. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré. Reco
By David
Mar 16,2025

Dans le temps de Ninja , la maîtrise des éléments est cruciale pour devenir un véritable maître ninja. Chaque élément accorde des capacités uniques et puissantes; Libérez des attaques de feu dévastatrices ou exécutez des manœuvres rapides avec le vent. Ce guide et liste de niveaux Ninja Time Elements vous aidera à choisir votre élément préféré.

Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
Ninja Time Elements Tier Liste
Image de Tiermaker

La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau, les plus polyvalents en temps ninja . ICE offre un contrôle des foules presque sans limite, tandis que le feu inflige des dégâts à distance intenses. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées en raison de leur facilité d'utilisation et de leur sortie de dommages cohérentes.

Liste des éléments de temps ninja

Éléments Description
Élément de glace de Ninja Time Glace Un élément exceptionnellement fort spécialisé dans le contrôle des foules et puissant les éclats de dégâts.
Élément de feu de Ninja Time Feu Un élément très fort s'est concentré sur les attaques à distance élevées.
Élément éclair de Ninja Time Foudre Un élément très fort mettant l'accent sur la grande vitesse et le contrôle des foules.
Élément de vent de Ninja Time Vent Un élément fort idéal pour les attaques à distance et l'échappement des ennemis.
Élément de la terre de Ninja Time Terre Un élément fort excellant dans le contrôle des foules, la défense élevée et la santé substantielle.
Élément d'eau de Ninja Time Eau Un élément s'est concentré sur le contrôle des foules et l'évasion des ennemis.

Bien que tous les éléments soient viables, la glace se démarque en raison de sa nature et de sa rareté unique (5%), ce qui entraîne des statistiques supérieures. Pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu sont d'excellents points de départ en raison de leurs dégâts et de leur utilité.

Capacités des éléments en temps ninja

Vous trouverez ci-dessous une ventilation détaillée de chaque capacité élémentaire, y compris leurs pouvoirs et effets:

Élément de glace de Ninja Time Élément de glace

Capacité Description
Glace 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 10 par aiguille; +1 par maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tentu de recharge: 6 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Glace 2 • Exigence: ninjutsu: 3
• Dommages: dommages de base: 20; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +1 seconde de gel
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Glace 3 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 25; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +3 secondes de gel; Pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Glace 4 • Exigence: ninjutsu: 10
• Dommages: dommages de base: 30; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Glace 5 • Exigence: ninjutsu: 15
• Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace); +2 secondes de gel
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 75 chakra
Glace 6 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / glace)
• Tempanage: 30 secondes
• Chakra Coût: 100 chakra

Élément de feu de Ninja Time Élément du feu

Capacité Description
Incendie 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 7 par shuriken; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts d'incendie
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Incendie 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: dommages de base: 12; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 10 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra
Incendie 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: Dégâts de base: 7 par boule de feu; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Feu 4 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 20; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +3 secondes de dégâts de feu
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Incendie 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dommages de base: 12 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Incendie 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: dommages de base: 30; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +1 seconde des dégâts de feu par seconde
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 30 chakra
Incendie 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +2 secondes de dégâts de feu
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 75 chakra
Incendie 8 • Exigence: ninjutsu: 15
• Dommages: dommages de base: 120; +20 par niveau de maîtrise (ninjutsu / feu); +5 secondes de dégâts de feu
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 175 chakra

Élément éclair de Ninja Time Élément éclair

Capacité Description
Lightning 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dégâts de base: 4 par coup; +0,7 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); +2 secondes d'électrification
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Lightning 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); Étouffer
• Tentu de recharge: 17 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Lightning 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 25; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Pause de défense; +4 secondes d'électrification
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Lightning 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); Étouffer
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: dommages de base: 0 (+ 1,5x vitesse de déplacement)
• Remplacement: 5 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 6 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 2 par coup; +1,4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / foudre); étourdit les ennemis
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 0 chakra +5 par seconde
Lightning 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 55; +9 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +4 secondes d'électrification
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Lightning 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: dommages de base: 290; +28 par niveau de maîtrise (ninjutsu / Lightning); +6 secondes d'électrification; Pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 60 secondes
• Chakra Coût: 200 chakra

Élément de vent de Ninja Time Élément de vent

Capacité Description
Vent 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 19; +2,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 7 secondes
• Chakra Coût: 15 chakra
Vent 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: dommages de base: 0; Tiret
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Vent 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 17; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 10 secondes
• Chakra Coût: 40 chakra
Vent 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: dommages de base: 18; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Vent 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: dommages de base: 35; +6 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 65 chakra
Vent 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +0,75 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 80 chakra
Vent 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 70 par seconde; +10 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent)
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Vent 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dommages de base: 25 par coup; +2 par niveau de maîtrise (ninjutsu / vent); Pause de défense
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 100 chakra

Élément de la terre de Ninja Time Élément terrestre

Capacité Description
Terre 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: Dommages de base: 3 par coup; +0,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remprès de temps de recharge: 9 secondes
• Chakra Coût: 20 chakra
Terre 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: Dommages de base: 0
• Remprès de temps de recharge: 11 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra +5 par seconde
Terre 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 15; +12 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Terre 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dommages de base: 0
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 55 chakra +5 par seconde
Terre 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dommages de base: 0 (lent: 50%)
• Remprès de temps de recharge: 18 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Terre 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: dommages de base: 32; +3,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre); Pause de défense
• Remprès de temps de recharge: 15 secondes
• Chakra Coût: 45 chakra
Terre 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 0; Égoutter 50 chakra par seconde des ennemis
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 80 chakra +5 par seconde
Terre 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: Dommages de base: 1 par coup; +1 par niveau de maîtrise (ninjutsu / terre)
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 150 chakra

Élément d'eau de Ninja Time Élément d'eau

Capacité Description
Eau 1 • Exigence: ninjutsu: 1
• Dommages: dommages de base: 17; +3 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
• Remprès de temps de recharge: 8 secondes
• Chakra Coût: 20 chakra
Eau 2 • Exigence: ninjutsu: 2
• Dommages: dommages de base: 24; +4 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Bloquer les projectiles et pousser les ennemis
• Tentu de recharge: 12 secondes
• Chakra Coût: 25 chakra
Eau 3 • Exigence: ninjutsu: 4
• Dommages: dommages de base: 22; +5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
• Tentu de recharge: 13 secondes
• Chakra Coût: 35 chakra
Eau 4 • Exigence: ninjutsu: 6
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
• Tentu de recharge: 16 secondes
• Chakra Coût: 50 chakra
Eau 5 • Exigence: ninjutsu: 8
• Dommages: Dégâts de base: 5 par coup; +1,5 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense; Étouffer
• Remprès de temps de recharge: 20 secondes
• Chakra Coût: 65 chakra
Eau 6 • Exigence: ninjutsu: 12
• Dommages: dommages de base: 65; +8 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); +2 secondes de 25% lents
• Temps de recharge: 25 secondes
• Chakra Coût: 85 chakra
Eau 7 • Exigence: ninjutsu: 16
• Dommages: dommages de base: 40 par pilier d'eau; +14 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau)
• Tempanage: 30 secondes
• Chakra Coût: 95 chakra
Eau 8 • Exigence: ninjutsu: 20
• Dommages: dommages de base: 100; +16 par niveau de maîtrise (ninjutsu / eau); Pause de défense
• Remplacement: 40 secondes
• Chakra Coût: 150 chakra

Comment relancer les éléments en temps ninja

Un écran montrant l'écran de relance en temps ninja
Image par l'évasion

Pour relancer les éléments en temps ninja , sélectionnez le bouton «Spin» dans le menu principal. Cela vous amènera à un écran de style machine à sous où vous pourrez relancer vos éléments, votre famille et vos clans. N'oubliez pas que les tours sont limitées et difficiles à obtenir, alors utilisez-les judicieusement.

Ce guide des éléments de temps Ninja et la liste de niveaux couvrent tout ce que vous devez savoir sur les éléments. Pour plus d'informations utiles, consultez nos guides sur les familles et les clans de Ninja Time .

Actualité à la Une

Copyright quanshuwang.com © 2024 — All rights reserved