Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [Lanzado]

En el tiempo ninja, dominar los elementos es crucial para convertirse en un verdadero maestro ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; Latar a los ataques de fuego devastadores o ejecutar maniobras rápidas con viento. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir su elemento preferido. Acomodar
By David
Mar 16,2025

En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para convertirse en un verdadero maestro ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; Latar a los ataques de fuego devastadores o ejecutar maniobras rápidas con viento. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir su elemento preferido.

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Lista de nivel Ninja Time Elements
Imagen de Tiermaker

El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel y más versátiles en el tiempo ninja . ICE ofrece un control de multitudes casi sin límite, mientras que el fuego ofrece un intenso daño a distancia. Para los principiantes, se recomiendan la Tierra y los Lightning debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.

Lista de elementos de tiempo ninja

Elementos Descripción
Elemento de hielo de la hora ninja Hielo Un elemento excepcionalmente fuerte especializado en control de multitudes y potentes daños explosivos.
Elemento de fuego de la hora ninja Fuego Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia.
Elemento Lightning de Ninja Time Iluminación Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud.
Elemento de viento de la hora ninja Viento Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan.
Elemento de la Tierra de Time Ninja Tierra Un elemento fuerte que sobresale en el control de la multitud, la alta defensa y la salud sustancial.
Elemento de agua del tiempo ninja Agua Un elemento se centró en el control de la multitud y en los enemigos evadir.

Si bien todos los elementos son viables, ICE se destaca debido a su naturaleza y rareza únicas (5%), lo que resulta en estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, Lightning o Fire son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.

Habilidades de elementos en el tiempo ninja

A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, incluidos sus poderes y efectos:

Elemento de hielo de la hora ninja Elemento de hielo

Capacidad Descripción
Hielo 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 10 por aguja; +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown: 6 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Hielo 2Requisito: Ninjutsu: 3
Daño: Base Daño: 20; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +1 segundo de congelación
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Hielo 3Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 25; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +3 segundos de congelación; Ruptura de defensa
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Hielo 4Requisito: Ninjutsu: 10
Daño: Base Daño: 30; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Ice 5Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
Ice 6Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de fuego de la hora ninja Elemento de fuego

Capacidad Descripción
Fuego 1Requisito: Ninjutsu: 1
• Daño : Base Daño: 7 por Shuriken; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo de daño de fuego
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Fuego 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 12; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
Fuego 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 4Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 20; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño por fuego
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Fuego 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 12 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Fuego 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 30; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo de daño de fuego por segundo
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 30 chakra
Fuego 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +2 segundos de daño por fuego
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 75 chakra
Fuego 8Requisito: Ninjutsu: 15
Daño: Base Daño: 120; +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +5 segundos de daño por fuego
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 175 chakra

Elemento Lightning de Ninja Time Relámpago

Capacidad Descripción
Lightning 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 4 por golpe; +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +2 segundos de electrificación
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Lightning 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento
Cooldown: 17 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Lightning 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 25; +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Descanso de defensa; +4 segundos de electrificación
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Lightning 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0 (+1.5x Velocidad de movimiento)
Cooldown: 5 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 6Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); aturdir enemigos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo
Lightning 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 55; +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +4 segundos de electrificación
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Lightning 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 290; +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +6 segundos de electrificación; Ruptura de defensa
Cooldown: 60 segundos
Costo de chakra: 200 chakra

Elemento de viento de la hora ninja Elemento viento

Capacidad Descripción
Viento 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 19; +2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown: 7 segundos
Costo de chakra: 15 chakra
Viento 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0; Estrellarse
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Viento 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 17; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown: 10 segundos
Costo de chakra: 40 chakra
Viento 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 18; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Viento 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 35; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
Viento 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 5 por golpe; +0.75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra
Viento 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 70 por segundo; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Viento 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 25 por golpe; +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 100 chakra

Elemento de la Tierra de Time Ninja Elemento de la Tierra

Capacidad Descripción
Tierra 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 9 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
Tierra 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 11 segundos
Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo
Tierra 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 15; +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 0
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo
Tierra 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 0 (lento: 50%)
Cooldown: 18 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Tierra 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 32; +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth); Ruptura de defensa
Cooldown: 15 segundos
Costo de chakra: 45 chakra
Tierra 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 0; Drene 50 chakra por segundo de los enemigos
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo
Tierra 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 1 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth)
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Elemento de agua del tiempo ninja Elemento de agua

Capacidad Descripción
Agua 1Requisito: Ninjutsu: 1
Daño: Base Daño: 17; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 8 segundos
Costo de chakra: 20 chakra
Agua 2Requisito: Ninjutsu: 2
Daño: Base Daño: 24; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos
Cooldown: 12 segundos
Costo de chakra: 25 chakra
Agua 3Requisito: Ninjutsu: 4
Daño: Base Daño: 22; +5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 13 segundos
Costo de chakra: 35 chakra
Agua 4Requisito: Ninjutsu: 6
Daño: Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento
Cooldown: 16 segundos
Costo de chakra: 50 chakra
Agua 5Requisito: Ninjutsu: 8
Daño: Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento
Cooldown: 20 segundos
Costo de chakra: 65 chakra
Agua 6Requisito: Ninjutsu: 12
Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento
Cooldown: 25 segundos
Costo de chakra: 85 chakra
Agua 7Requisito: Ninjutsu: 16
Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua; +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua)
Cooldown: 30 segundos
Costo de chakra: 95 chakra
Agua 8Requisito: Ninjutsu: 20
Daño: Base Daño: 100; +16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Ruptura de defensa
Cooldown: 40 segundos
Costo de chakra: 150 chakra

Cómo revolcar los elementos en el tiempo ninja

Una pantalla que muestra la pantalla de vuelco en Time Ninja
Imagen del escapista

Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Recuerde que los giros son limitados y difíciles de obtener, así que úselos sabiamente.

Esta Guía y Lista de Niveles de Ninja Time Elements cubre todo lo que necesita saber sobre elementos. Para obtener más información útil, consulte nuestras guías sobre Ninja Time Families and Clan.

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