En el tiempo ninja , dominar los elementos es crucial para convertirse en un verdadero maestro ninja. Cada elemento otorga habilidades únicas y poderosas; Latar a los ataques de fuego devastadores o ejecutar maniobras rápidas con viento. Esta Guía y Lista de Nivel Ninja Time Elements lo ayudará a elegir su elemento preferido.
El hielo y el fuego se consideran los elementos de primer nivel y más versátiles en el tiempo ninja . ICE ofrece un control de multitudes casi sin límite, mientras que el fuego ofrece un intenso daño a distancia. Para los principiantes, se recomiendan la Tierra y los Lightning debido a su facilidad de uso y salida de daño constante.
Elementos | Descripción |
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![]() | Un elemento excepcionalmente fuerte especializado en control de multitudes y potentes daños explosivos. |
![]() | Un elemento muy fuerte se centró en los ataques de alta dama a distancia. |
![]() | Un elemento muy fuerte que enfatiza la alta velocidad y el control de la multitud. |
![]() | Un elemento fuerte ideal para ataques a distancia y enemigos que escapan. |
![]() | Un elemento fuerte que sobresale en el control de la multitud, la alta defensa y la salud sustancial. |
![]() | Un elemento se centró en el control de la multitud y en los enemigos evadir. |
Si bien todos los elementos son viables, ICE se destaca debido a su naturaleza y rareza únicas (5%), lo que resulta en estadísticas superiores. Para los nuevos jugadores, Lightning o Fire son excelentes puntos de partida debido a su daño y utilidad.
A continuación se muestra un desglose detallado de cada habilidad elemental, incluidos sus poderes y efectos:
Capacidad | Descripción |
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Hielo 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 10 por aguja; +1 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown: 6 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Hielo 2 | • Requisito: Ninjutsu: 3 • Daño: Base Daño: 20; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +1 segundo de congelación • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Hielo 3 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 25; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +3 segundos de congelación; Ruptura de defensa • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Hielo 4 | • Requisito: Ninjutsu: 10 • Daño: Base Daño: 30; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Ice 5 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo); +2 segundos de congelación • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
Ice 6 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.8 por nivel de dominio (ninjutsu/hielo) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Capacidad | Descripción |
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Fuego 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño : Base Daño: 7 por Shuriken; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo de daño de fuego • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Fuego 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 12; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
Fuego 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 7 por bola de fuego; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Fuego 4 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 20; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +3 segundos de daño por fuego • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Fuego 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 12 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Fuego 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 30; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +1 segundo de daño de fuego por segundo • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 30 chakra |
Fuego 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/fuego); +2 segundos de daño por fuego • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 75 chakra |
Fuego 8 | • Requisito: Ninjutsu: 15 • Daño: Base Daño: 120; +20 por nivel de dominio (Ninjutsu/Fire); +5 segundos de daño por fuego • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 175 chakra |
Capacidad | Descripción |
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Lightning 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 4 por golpe; +0.7 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +2 segundos de electrificación • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Lightning 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.6 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento • Cooldown: 17 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
Lightning 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 25; +4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Descanso de defensa; +4 segundos de electrificación • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Lightning 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); Aturdimiento • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0 (+1.5x Velocidad de movimiento) • Cooldown: 5 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 6 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 2 por golpe; +1.4 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); aturdir enemigos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 0 chakra +5 por segundo |
Lightning 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 55; +9 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +4 segundos de electrificación • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Lightning 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 290; +28 por nivel de dominio (Ninjutsu/Lightning); +6 segundos de electrificación; Ruptura de defensa • Cooldown: 60 segundos • Costo de chakra: 200 chakra |
Capacidad | Descripción |
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Viento 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 19; +2.5 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown: 7 segundos • Costo de chakra: 15 chakra |
Viento 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0; Estrellarse • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Viento 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 17; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown: 10 segundos • Costo de chakra: 40 chakra |
Viento 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 18; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Viento 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 35; +6 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
Viento 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 5 por golpe; +0.75 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra |
Viento 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 70 por segundo; +10 por nivel de dominio (ninjutsu/viento) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Viento 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 25 por golpe; +2 por nivel de dominio (ninjutsu/viento); Ruptura de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 100 chakra |
Capacidad | Descripción |
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Tierra 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 3 por golpe; +0.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 9 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
Tierra 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 11 segundos • Costo de chakra: 25 chakra +5 por segundo |
Tierra 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 15; +12 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Tierra 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 0 • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 55 chakra +5 por segundo |
Tierra 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 0 (lento: 50%) • Cooldown: 18 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Tierra 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 32; +3.5 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth); Ruptura de defensa • Cooldown: 15 segundos • Costo de chakra: 45 chakra |
Tierra 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 0; Drene 50 chakra por segundo de los enemigos • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 80 chakra +5 por segundo |
Tierra 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 1 por golpe; +1 por nivel de dominio (Ninjutsu/Earth) • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Capacidad | Descripción |
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Agua 1 | • Requisito: Ninjutsu: 1 • Daño: Base Daño: 17; +3 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 8 segundos • Costo de chakra: 20 chakra |
Agua 2 | • Requisito: Ninjutsu: 2 • Daño: Base Daño: 24; +4 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Bloquear proyectiles y empujar a los enemigos • Cooldown: 12 segundos • Costo de chakra: 25 chakra |
Agua 3 | • Requisito: Ninjutsu: 4 • Daño: Base Daño: 22; +5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 13 segundos • Costo de chakra: 35 chakra |
Agua 4 | • Requisito: Ninjutsu: 6 • Daño: Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento • Cooldown: 16 segundos • Costo de chakra: 50 chakra |
Agua 5 | • Requisito: Ninjutsu: 8 • Daño: Base Daño: 5 por golpe; +1.5 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Descanso de defensa; Aturdimiento • Cooldown: 20 segundos • Costo de chakra: 65 chakra |
Agua 6 | • Requisito: Ninjutsu: 12 • Daño: Base Daño: 65; +8 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); +2 segundos de 25% lento • Cooldown: 25 segundos • Costo de chakra: 85 chakra |
Agua 7 | • Requisito: Ninjutsu: 16 • Daño: Base Daño: 40 por pilar de agua; +14 por nivel de dominio (ninjutsu/agua) • Cooldown: 30 segundos • Costo de chakra: 95 chakra |
Agua 8 | • Requisito: Ninjutsu: 20 • Daño: Base Daño: 100; +16 por nivel de dominio (ninjutsu/agua); Ruptura de defensa • Cooldown: 40 segundos • Costo de chakra: 150 chakra |
Para revolcar elementos en la hora ninja , seleccione el botón 'Spin' en el menú principal. Esto lo llevará a una pantalla de estilo tragamonedas donde puede volver a colocar sus elementos, familia y clanes. Recuerde que los giros son limitados y difíciles de obtener, así que úselos sabiamente.
Esta Guía y Lista de Niveles de Ninja Time Elements cubre todo lo que necesita saber sobre elementos. Para obtener más información útil, consulte nuestras guías sobre Ninja Time Families and Clan.