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Ultimate Ninja Time Elements Guide and Tier List [リリース]

忍者の時代には、要素をマスターすることは、真の忍者マスターになるために重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な火災攻撃を解き放ち、風で迅速な操作を実行します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。 Reco
By David
Mar 16,2025

忍者の時代には、要素をマスターすることは、真の忍者マスターになるために重要です。各要素は、ユニークで強力な能力を与えます。壊滅的な火災攻撃を解き放ち、風で迅速な操作を実行します。このNinja Time Elements GuideとTierリストは、好みの要素を選択するのに役立ちます。

推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
Ninja Time Elements Tierリスト
Tiermakerによる画像

氷と火は、忍者の時代に最も汎用性の高い要素と見なされます。 ICEはほぼ無限の群衆のコントロールを提供しますが、火は激しい距離のダメージを与えます。初心者の場合、使いやすさと一貫した損傷出力のために、地球と稲妻が推奨されます。

忍者時間要素リスト

要素説明
忍者時間の氷の要素クラウドコントロールと強力なダメージバーストに特化した非常に強力な要素。
忍者時間からの火の要素非常に強力な要素は、高損傷の遠隔攻撃に焦点を当てています。
忍者時間の稲妻要素稲妻高速と群衆のコントロールを強調する非常に強力な要素。
忍者時間の風要素遠隔攻撃や敵の逃亡に最適な強力な要素。
忍者時間の地球要素地球群衆の制御、高防衛、そして実質的な健康に優れている強力な要素。
忍者時間からの水要素群衆の制御と敵の回避に焦点を当てた要素。

すべての要素は実行可能ですが、アイスはそのユニークな性質と希少性(5%)のために際立っており、その結果、優れた統計が発生します。新しいプレーヤーにとって、稲妻や火災は、その損傷と有用性のために優れた出発点です。

忍者時間の要素能力

以下は、その力と効果を含む各要素能力の詳細な内訳です​​。

忍者時間の氷の要素氷の要素

能力説明
アイス1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:針ごとに10。習得レベルあたり+1(忍術/氷)
クールダウン: 6秒
チャクラコスト: 15チャクラ
氷2要件:忍術:3
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルあたり+6(忍術/氷);フリーズの+1秒
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
氷3要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +3秒の凍結;防衛休憩
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 35チャクラ
アイス4要件:忍術:10
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+10(忍術/氷); +2秒の凍結
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
アイス5要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルごとに+8(忍術/氷); +2秒の凍結
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
氷6要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。習得レベルごとに+0.8(忍術/氷)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間からの火の要素火の要素

能力説明
火1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:シュリケンあたり7。習得レベルあたり+1(忍術/火); +1秒の火災被害
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
火2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:12;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 25チャクラ
火3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:火の玉あたり7。習得レベルあたり+3(忍術/火); +3秒の火災損傷
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火4要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:20;習得レベルごとに+4(忍術/火); +3秒の火災損傷
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
火5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり12。習得レベルあたり+1(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
火6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:30;習得レベルあたり+3(忍術/火); 1秒あたりの火災損傷の+1秒
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 30チャクラ
火7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/火); +2秒の火災損傷
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 75チャクラ
火8要件:忍術:15
損傷:ベースダメージ:120;習得レベルあたり+20(忍術/火); +5秒の火災損傷
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 175チャクラ

忍者時間の稲妻要素稲妻要素

能力説明
稲妻1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり4。マスターレベルごとの+0.7(忍術/稲妻); +2秒の電化
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 15チャクラ
稲妻2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.6(忍術/稲妻);スタン
クールダウン: 17秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
稲妻3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:25;習得レベルごとに+4(忍術/稲妻);防衛休憩; +4秒の電化
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 45チャクラ
稲妻4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
雷5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(+1.5x移動速度)
クールダウン: 5秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻6要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり2。マスターレベルごとに+1.4(忍術/稲妻);敵を気絶させます
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 0チャクラ+5秒
稲妻7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:55;習得レベルあたり+9(忍術/稲妻); +4秒の電化
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 85チャクラ
稲妻8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:290;マスターレベルごとに+28(忍術/稲妻); +6秒のelectrify;防衛休憩
クールダウン: 60秒
チャクラコスト: 200チャクラ

忍者時間の風要素風要素

能力説明
風1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:19;習得レベルあたり+2.5(忍術/風)
クールダウン: 7秒
チャクラコスト: 15チャクラ
風2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0;ダッシュ
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 35チャクラ
風3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+4(忍術/風)
クールダウン: 10秒
チャクラコスト: 40チャクラ
風4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:18;習得レベルあたり+8(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 50チャクラ
風5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:35;習得レベルあたり+6(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 65チャクラ
風6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。習得レベルあたり+0.75(忍術/風)
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ
風7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:1秒あたり70。習得レベルあたり+10(忍術/風)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 85チャクラ
風8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり25。習得レベルあたり+2(忍術/風);防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 100チャクラ

忍者時間の地球要素地球要素

能力説明
地球1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり3。マスターレベルごとに+0.5(忍術/地球)
クールダウン: 9秒
チャクラコスト: 20チャクラ
地球2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 11秒
チャクラコスト: 1秒あたり25チャクラ+5
地球3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:15;習得レベルあたり+12(忍術/地球)
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:0
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 55チャクラ +5秒
地球5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:0(スロー:50%)
クールダウン: 18秒
チャクラコスト: 50チャクラ
地球6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:32;マスターレベルあたり+3.5(忍術/地球);防衛休憩
クールダウン: 15秒
チャクラコスト: 45チャクラ
地球7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:0;敵から50枚あたり50チャクラを排出します
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 80チャクラ +5秒
地球8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり1;習得レベルあたり+1(忍術/地球)
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者時間からの水要素水要素

能力説明
水1要件:忍術:1
損傷:ベースダメージ:17;習得レベルあたり+3(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 8秒
チャクラコスト: 20チャクラ
水2要件:忍術:2
損傷:ベースダメージ:24;習得レベルあたり+4(忍術/水);発射体をブロックし、敵を押します
クールダウン: 12秒
チャクラコスト: 25チャクラ
水3要件:忍術:4
損傷:ベースダメージ:22;習得レベルごとに+5(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 13秒
チャクラコスト: 35チャクラ
水4要件:忍術:6
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン: 16秒
チャクラコスト: 50チャクラ
水5要件:忍術:8
損傷:ベースダメージ:ヒットあたり5。マスターレベルごとに+1.5(忍術/水);防衛休憩;スタン
クールダウン: 20秒
チャクラコスト: 65チャクラ
水6要件:忍術:12
損傷:ベースダメージ:65;習得レベルあたり+8(忍術/水); +2秒の25%が遅い
クールダウン: 25秒
チャクラコスト: 85チャクラ
水7要件:忍術:16
損傷:ベースダメージ:水柱あたり40。習得レベルあたり+14(忍術/水)
クールダウン: 30秒
チャクラコスト: 95チャクラ
水8要件:忍術:20
損傷:ベースダメージ:100;マスターレベルあたり+16(忍術/水);防衛休憩
クールダウン: 40秒
チャクラコスト: 150チャクラ

忍者の時間に要素を再ロールする方法

忍者時間の再ロール画面を示す画面
逃亡者による画像

Ninja Timeで要素を再ロールするには、メインメニューの[スピン]ボタンを選択します。これにより、要素、家族、氏族を再ロールできるスロットマシンスタイルの画面に移動します。スピンは制限されており、取得が難しいので、賢く使用してください。

この忍者時間要素ガイドとティアリストは、要素について知る必要があるすべてをカバーしています。より役立つ情報については、 Ninja Timeの家族や氏族に関するガイドをご覧ください。

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