在忍者时代,掌握元素对于成为真正的忍者大师至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;释放毁灭性的火灾袭击或用风执行迅速的动作。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您选择首选元素。
冰和火被认为是忍者时代的顶级,最通用的元素。 ICE提供了几乎无限的人群控制,而火灾会造成巨大的远程伤害。对于初学者,由于易于使用和一致的损害输出,建议地球和闪电。
元素 | 描述 |
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![]() | 一个非常强大的元素,专门致力于人群控制和强大的伤害爆发。 |
![]() | 一个非常强大的元素着重于高伤害远程攻击。 |
![]() | 一个非常强大的元素强调高速和人群的控制。 |
![]() | 强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。 |
![]() | 在人群控制,高防御和实质性健康方面,有很强的元素。 |
![]() | 一个重点是人群控制和逃避敌人的元素。 |
尽管所有元素都是可行的,但由于其独特的性质和稀有性(5%),ICE脱颖而出,导致了出色的统计数据。对于新玩家而言,闪电或火灾是出色的起点,因为它们的损坏和实用性。
以下是每个元素能力的详细分解,包括其功能和效果:
能力 | 描述 |
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冰1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每针10; +1每个精通水平(ninjutsu/冰) •冷却: 6秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
冰2 | •要求:忍者:3 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二秒 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
冰3 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒的冻结;防御休息 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
冰4 | •要求:忍者:10 •损坏:基本伤害:30;每个精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
冰5 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
冰6 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中3; +0.8每个精通水平(忍者/冰) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
能力 | 描述 |
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火1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本损坏:每张shuriken 7; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
火2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:12;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 10秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
火3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:每场火球7;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏 •冷却: 18秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
火4 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:20;每个精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
火5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中12; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
火6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:30;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 30脉轮 |
火7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:65;每个精通级别+8(ninjutsu/fire); +2秒的火灾损坏 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 75脉轮 |
火8 | •要求:忍者:15 •损坏:基本伤害:120;每个精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火灾损坏 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 175脉轮 |
能力 | 描述 |
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闪电1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中4个;每个精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒电气化 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
闪电2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却: 17秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
闪电3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:25;每个精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防御休息; +4秒电气化 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
闪电4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0(+1.5倍移动速度) •冷却: 5秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电6 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震惊敌人 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 0脉轮+5 /秒 |
闪电7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:55;每个精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒电气化 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
闪电8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:290;每个精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒的电气化;防御休息 •冷却: 60秒 •脉轮费用: 200脉轮 |
能力 | 描述 |
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风1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:19;每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind) •冷却: 7秒 •脉轮费用: 15脉轮 |
风2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0;短跑 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
风3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+4(忍者/风) •冷却: 10秒 •脉轮费用: 40脉轮 |
风4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:18;每个精通水平+8(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
风5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:35;每个精通水平+6(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
风6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:每次命中5; +0.75每个精通水平(忍者/风) •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮 |
风7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每秒70;每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
风8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每击25;每个精通水平+2(ninjutsu/wind);防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 100脉轮 |
能力 | 描述 |
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地球1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.5(忍者/地球) •冷却: 9秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
地球2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 11秒 •脉轮费用: 25脉轮+5 /秒 |
地球3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:15;每个精通水平+12(ninjutsu/Earth) •冷却: 13秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
地球4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:0 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 55脉轮+5每秒 |
地球5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:0(慢:50%) •冷却: 18秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
地球6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:32;每个精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防御休息 •冷却: 15秒 •脉轮费用: 45脉轮 |
地球7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:0;从敌人那里排出50脉轮 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 80脉轮+5 /秒 |
地球8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:每次命中1; +1每个精通水平(ninjutsu/arth) •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
能力 | 描述 |
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水1 | •需求: Ninjutsu:1 •损坏:基本伤害:17;每个精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢 •冷却: 8秒 •脉轮费用: 20脉轮 |
水2 | •要求:忍者:2 •损坏:基本伤害:24; +4每个精通水平(ninjutsu/water);阻止弹丸和推动敌人 •冷却: 12秒 •脉轮费用: 25脉轮 |
水3 | •要求:忍者:4 •损坏:基本伤害:22;每个精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却: 13秒 •脉轮费用: 35脉轮 |
水4 | •要求:忍者:6 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却: 16秒 •脉轮费用: 50脉轮 |
水5 | •要求:忍者:8 •损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷 •冷却: 20秒 •脉轮费用: 65脉轮 |
水6 | •要求:忍者:12 •损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢 •冷却: 25秒 •脉轮费用: 85脉轮 |
水7 | •要求:忍者:16 •损坏:基本伤害:每个水支柱40;每个精通水平+14(ninjutsu/water) •冷却: 30秒 •脉轮费用: 95脉轮 |
水8 | •要求:忍者:20 •损坏:基本伤害:100;每个精通水平+16(ninjutsu/water);防御休息 •冷却: 40秒 •脉轮费用: 150脉轮 |
要在Ninja时间重新滚动元素,请在主菜单上选择“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。请记住,旋转是有限的,很难获得,因此请明智地使用它们。
该忍者时间元素指南和层列表涵盖了您需要了解的有关元素的所有信息。有关更多有用的信息,请查看我们有关忍者时代家庭和氏族的指南。