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终极忍者时间元素指南和层列表[发布]

在忍者时代,掌握元素对于成为真正的忍者大师至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;释放毁灭性的火灾袭击或用风执行迅速的动作。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您选择首选元素。 reco
By David
Mar 16,2025

在忍者时代,掌握元素对于成为真正的忍者大师至关重要。每个元素都赋予独特而强大的能力;释放毁灭性的火灾袭击或用风执行迅速的动作。此忍者时间元素指南和层列表将帮助您选择首选元素。

推荐的视频忍者时间元素层列表
忍者时间元素层列表
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冰和火被认为是忍者时代的顶级,最通用的元素。 ICE提供了几乎无限的人群控制,而火灾会造成巨大的远程伤害。对于初学者,由于易于使用和一致的损害输出,建议地球和闪电。

忍者时间元素列表

元素描述
忍者时间的冰元素冰一个非常强大的元素,专门致力于人群控制和强大的伤害爆发。
忍者时间的火元素火一个非常强大的元素着重于高伤害远程攻击。
忍者时间的闪电元素闪电一个非常强大的元素强调高速和人群的控制。
忍者时间的风元素风强大的元素是远程攻击和逃避敌人的理想元素。
忍者时间的地球元素地球在人群控制,高防御和实质性健康方面,有很强的元素。
忍者时间的水元素水一个重点是人群控制和逃避敌人的元素。

尽管所有元素都是可行的,但由于其独特的性质和稀有性(5%),ICE脱颖而出,导致了出色的统计数据。对于新玩家而言,闪电或火灾是出色的起点,因为它们的损坏和实用性。

忍者时间的元素能力

以下是每个元素能力的详细分解,包括其功能和效果:

忍者时间的冰元素冰元素

能力描述
冰1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本伤害:每针10; +1每个精通水平(ninjutsu/冰)
•冷却: 6秒
•脉轮费用: 15脉轮
冰2 •要求:忍者:3
•损坏:基本伤害:20;每个精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二秒
•冷却: 13秒
•脉轮费用: 45脉轮
冰3 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:25;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒的冻结;防御休息
•冷却: 18秒
•脉轮费用: 35脉轮
冰4 •要求:忍者:10
•损坏:基本伤害:30;每个精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 50脉轮
冰5 •要求:忍者:15
•损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒的冻结
•冷却: 25秒
•脉轮费用: 75脉轮
冰6 •要求:忍者:20
•损坏:基本伤害:每次命中3; +0.8每个精通水平(忍者/冰)
•冷却: 30秒
•脉轮费用: 100脉轮

忍者时间的火元素火元素

能力描述
火1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本损坏:每张shuriken 7; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒损坏
•冷却: 8秒
•脉轮费用: 15脉轮
火2 •要求:忍者:2
•损坏:基本伤害:12;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒
•冷却: 10秒
•脉轮费用: 25脉轮
火3 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:每场火球7;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏
•冷却: 18秒
•脉轮费用: 45脉轮
火4 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:20;每个精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒的火灾损坏
•冷却: 12秒
•脉轮费用: 45脉轮
火5 •要求:忍者:8
•损坏:基本伤害:每次命中12; +1每个精通水平(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 0脉轮+5 /秒
火6 •要求:忍者:12
•损坏:基本伤害:30;每个精通级别+3(ninjutsu/fire); +1秒的火灾伤害每秒
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 30脉轮
火7 •要求:忍者:16
•损坏:基本伤害:65;每个精通级别+8(ninjutsu/fire); +2秒的火灾损坏
•冷却: 25秒
•脉轮费用: 75脉轮
火8 •要求:忍者:15
•损坏:基本伤害:120;每个精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火灾损坏
•冷却: 40秒
•脉轮费用: 175脉轮

忍者时间的闪电元素闪电元素

能力描述
闪电1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本伤害:每次命中4个;每个精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒电气化
•冷却: 8秒
•脉轮费用: 15脉轮
闪电2 •要求:忍者:2
•损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷
•冷却: 17秒
•脉轮费用: 25脉轮+5 /秒
闪电3 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:25;每个精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防御休息; +4秒电气化
•冷却: 12秒
•脉轮费用: 45脉轮
闪电4 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 0脉轮+5 /秒
闪电5 •要求:忍者:8
•损坏:基本伤害:0(+1.5倍移动速度)
•冷却: 5秒
•脉轮费用: 0脉轮+5 /秒
闪电6 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:每击2个;每个精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震惊敌人
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 0脉轮+5 /秒
闪电7 •要求:忍者:16
•损坏:基本伤害:55;每个精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒电气化
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 85脉轮
闪电8 •要求:忍者:20
•损坏:基本伤害:290;每个精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒的电气化;防御休息
•冷却: 60秒
•脉轮费用: 200脉轮

忍者时间的风元素风元素

能力描述
风1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本伤害:19;每个精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
•冷却: 7秒
•脉轮费用: 15脉轮
风2 •要求:忍者:2
•损坏:基本伤害:0;短跑
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 35脉轮
风3 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:17;每个精通水平+4(忍者/风)
•冷却: 10秒
•脉轮费用: 40脉轮
风4 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:18;每个精通水平+8(ninjutsu/wind);防御休息
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 50脉轮
风5 •要求:忍者:8
•损坏:基本伤害:35;每个精通水平+6(ninjutsu/wind);防御休息
•冷却: 12秒
•脉轮费用: 65脉轮
风6 •要求:忍者:12
•损坏:基本伤害:每次命中5; +0.75每个精通水平(忍者/风)
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 80脉轮
风7 •要求:忍者:16
•损坏:基本伤害:每秒70;每个精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
•冷却: 18秒
•脉轮费用: 85脉轮
风8 •要求:忍者:20
•损坏:基本伤害:每击25;每个精通水平+2(ninjutsu/wind);防御休息
•冷却: 40秒
•脉轮费用: 100脉轮

忍者时间的地球元素地球元素

能力描述
地球1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本伤害:每次命中3;每个精通水平+0.5(忍者/地球)
•冷却: 9秒
•脉轮费用: 20脉轮
地球2 •要求:忍者:2
•损坏:基本伤害:0
•冷却: 11秒
•脉轮费用: 25脉轮+5 /秒
地球3 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:15;每个精通水平+12(ninjutsu/Earth)
•冷却: 13秒
•脉轮费用: 45脉轮
地球4 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:0
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 55脉轮+5每秒
地球5 •要求:忍者:8
•损坏:基本伤害:0(慢:50%)
•冷却: 18秒
•脉轮费用: 50脉轮
地球6 •要求:忍者:12
•损坏:基本伤害:32;每个精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防御休息
•冷却: 15秒
•脉轮费用: 45脉轮
地球7 •要求:忍者:16
•损坏:基本伤害:0;从敌人那里排出50脉轮
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 80脉轮+5 /秒
地球8 •要求:忍者:20
•损坏:基本伤害:每次命中1; +1每个精通水平(ninjutsu/arth)
•冷却: 40秒
•脉轮费用: 150脉轮

忍者时间的水元素水元素

能力描述
水1 •需求: Ninjutsu:1
•损坏:基本伤害:17;每个精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢
•冷却: 8秒
•脉轮费用: 20脉轮
水2 •要求:忍者:2
•损坏:基本伤害:24; +4每个精通水平(ninjutsu/water);阻止弹丸和推动敌人
•冷却: 12秒
•脉轮费用: 25脉轮
水3 •要求:忍者:4
•损坏:基本伤害:22;每个精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
•冷却: 13秒
•脉轮费用: 35脉轮
水4 •要求:忍者:6
•损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷
•冷却: 16秒
•脉轮费用: 50脉轮
水5 •要求:忍者:8
•损坏:基本伤害:每次命中5;每个精通水平+1.5(ninjutsu/water);防御休息;昏迷
•冷却: 20秒
•脉轮费用: 65脉轮
水6 •要求:忍者:12
•损坏:基本伤害:65;每个精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
•冷却: 25秒
•脉轮费用: 85脉轮
水7 •要求:忍者:16
•损坏:基本伤害:每个水支柱40;每个精通水平+14(ninjutsu/water)
•冷却: 30秒
•脉轮费用: 95脉轮
水8 •要求:忍者:20
•损坏:基本伤害:100;每个精通水平+16(ninjutsu/water);防御休息
•冷却: 40秒
•脉轮费用: 150脉轮

如何在忍者时间重新元素

屏幕显示忍者时间的重播屏幕
逃避现实的图像

要在Ninja时间重新滚动元素,请在主菜单上选择“旋转”按钮。这将带您进入老虎机风格的屏幕,您可以在其中重新读取元素,家庭和氏族。请记住,旋转是有限的,很难获得,因此请明智地使用它们。

该忍者时间元素指南和层列表涵盖了您需要了解的有关元素的所有信息。有关更多有用的信息,请查看我们有关忍者时代家庭和氏族的指南。

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