終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

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終極忍者時間元素指南和層列表[發布]

在忍者時代,掌握元素對於成為真正的忍者大師至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;釋放毀滅性的火災襲擊或用風執行迅速的動作。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。 reco
By David
Mar 16,2025

忍者時代,掌握元素對於成為真正的忍者大師至關重要。每個元素都賦予獨特而強大的能力;釋放毀滅性的火災襲擊或用風執行迅速的動作。此忍者時間元素指南和層列表將幫助您選擇首選元素。

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忍者時間元素層列表
圖片製作的圖像

冰和火被認為是忍者時代的頂級,最通用的元素。 ICE提供了幾乎無限的人群控制,而火災會造成巨大的遠程傷害。對於初學者,由於易於使用和一致的損害輸出,建議地球和閃電。

忍者時間元素列表

元素描述
忍者時間的冰元素一個非常強大的元素,專門致力於人群控制和強大的傷害爆發。
忍者時間的火元素一個非常強大的元素著重於高傷害遠程攻擊。
忍者時間的閃電元素閃電一個非常強大的元素強調高速和人群的控制。
忍者時間的風元素強大的元素是遠程攻擊和逃避敵人的理想元素。
忍者時間的地球元素地球在人群控制,高防禦和實質性健康方面,有很強的元素。
忍者時間的水元素一個重點是人群控制和逃避敵人的元素。

儘管所有元素都是可行的,但由於其獨特的性質和稀有性(5%),ICE脫穎而出,導致了出色的統計數據。對於新玩家而言,閃電或火災是出色的起點,因為它們的損壞和實用性。

忍者時間的元素能力

以下是每個元素能力的詳細分解,包括其功能和效果:

忍者時間的冰元素冰元素

能力描述
冰1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每針10; +1每個精通水平(ninjutsu/冰)
冷卻: 6秒
脈輪費用: 15脈輪
冰2要求:忍者:3
損壞:基本傷害:20;每個精通水平+6(ninjutsu/ice); +1第二秒
冷卻: 13秒
脈輪費用: 45脈輪
冰3要求:忍者:6
損壞:基本傷害:25;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +3秒的凍結;防禦休息
冷卻: 18秒
脈輪費用: 35脈輪
冰4要求:忍者:10
損壞:基本傷害:30;每個精通水平+10(Ninjutsu/Ice); +2秒的凍結
冷卻: 15秒
脈輪費用: 50脈輪
冰5要求:忍者:15
損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Ice); +2秒的凍結
冷卻: 25秒
脈輪費用: 75脈輪
冰6要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中3; +0.8每個精通水平(忍者/冰)
冷卻: 30秒
脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的火元素火元素

能力描述
火1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本損壞:每張shuriken 7; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1第二秒損壞
冷卻: 8秒
脈輪費用: 15脈輪
火2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:12;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒
冷卻: 10秒
脈輪費用: 25脈輪
火3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:每場火球7;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +3秒的火災損壞
冷卻: 18秒
脈輪費用: 45脈輪
火4要求:忍者:4
損壞:基本傷害:20;每個精通水平+4(ninjutsu/fire); +3秒的火災損壞
冷卻: 12秒
脈輪費用: 45脈輪
火5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中12; +1每個精通水平(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒
冷卻: 15秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
火6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:30;每個精通級別+3(ninjutsu/fire); +1秒的火災傷害每秒
冷卻: 20秒
脈輪費用: 30脈輪
火7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:65;每個精通級別+8(ninjutsu/fire); +2秒的火災損壞
冷卻: 25秒
脈輪費用: 75脈輪
火8要求:忍者:15
損壞:基本傷害:120;每個精通水平+20(ninjutsu/fire); +5秒的火災損壞
冷卻: 40秒
脈輪費用: 175脈輪

忍者時間的閃電元素閃電元素

能力描述
閃電1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每次命中4個;每個精通水平+0.7(Ninjutsu/Lightning); +2秒電氣化
冷卻: 8秒
脈輪費用: 15脈輪
閃電2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.6(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷卻: 17秒
脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
閃電3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:25;每個精通水平+4(Ninjutsu/Lightning);防禦休息; +4秒電氣化
冷卻: 12秒
脈輪費用: 45脈輪
閃電4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);昏迷
冷卻: 20秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0(+1.5倍移動速度)
冷卻: 5秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電6要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每擊2個;每個精通水平+1.4(ninjutsu/Lightning);震驚敵人
冷卻: 20秒
脈輪費用: 0脈輪+5 /秒
閃電7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:55;每個精通水平+9(ninjutsu/Lightning); +4秒電氣化
冷卻: 20秒
脈輪費用: 85脈輪
閃電8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:290;每個精通水平+28(Ninjutsu/Lightning); +6秒的電氣化;防禦休息
冷卻: 60秒
脈輪費用: 200脈輪

忍者時間的風元素風元素

能力描述
風1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:19;每個精通水平+2.5(ninjutsu/wind)
冷卻: 7秒
脈輪費用: 15脈輪
風2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0;短跑
冷卻: 15秒
脈輪費用: 35脈輪
風3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:17;每個精通水平+4(忍者/風)
冷卻: 10秒
脈輪費用: 40脈輪
風4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:18;每個精通水平+8(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻: 15秒
脈輪費用: 50脈輪
風5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:35;每個精通水平+6(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻: 12秒
脈輪費用: 65脈輪
風6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:每次命中5; +0.75每個精通水平(忍者/風)
冷卻: 20秒
脈輪費用: 80脈輪
風7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:每秒70;每個精通水平+10(Ninjutsu/Wind)
冷卻: 18秒
脈輪費用: 85脈輪
風8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每擊25;每個精通水平+2(ninjutsu/wind);防禦休息
冷卻: 40秒
脈輪費用: 100脈輪

忍者時間的地球元素地球元素

能力描述
地球1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:每次命中3;每個精通水平+0.5(忍者/地球)
冷卻: 9秒
脈輪費用: 20脈輪
地球2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:0
冷卻: 11秒
脈輪費用: 25脈輪+5 /秒
地球3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:15;每個精通水平+12(ninjutsu/Earth)
冷卻: 13秒
脈輪費用: 45脈輪
地球4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:0
冷卻: 15秒
脈輪費用: 55脈輪+5每秒
地球5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:0(慢:50%)
冷卻: 18秒
脈輪費用: 50脈輪
地球6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:32;每個精通水平+3.5(Ninjutsu/Earth);防禦休息
冷卻: 15秒
脈輪費用: 45脈輪
地球7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:0;從敵人那裡排出50脈輪
冷卻: 20秒
脈輪費用: 80脈輪+5 /秒
地球8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:每次命中1; +1每個精通水平(ninjutsu/arth)
冷卻: 40秒
脈輪費用: 150脈輪

忍者時間的水元素水元素

能力描述
水1需求: Ninjutsu:1
損壞:基本傷害:17;每個精通水平+3(ninjutsu/water); +2秒的25%慢
冷卻: 8秒
脈輪費用: 20脈輪
水2要求:忍者:2
損壞:基本傷害:24; +4每個精通水平(ninjutsu/water);阻止彈丸和推動敵人
冷卻: 12秒
脈輪費用: 25脈輪
水3要求:忍者:4
損壞:基本傷害:22;每個精通水平+5(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷卻: 13秒
脈輪費用: 35脈輪
水4要求:忍者:6
損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷
冷卻: 16秒
脈輪費用: 50脈輪
水5要求:忍者:8
損壞:基本傷害:每次命中5;每個精通水平+1.5(ninjutsu/water);防禦休息;昏迷
冷卻: 20秒
脈輪費用: 65脈輪
水6要求:忍者:12
損壞:基本傷害:65;每個精通水平+8(Ninjutsu/Water); +2秒的25%慢
冷卻: 25秒
脈輪費用: 85脈輪
水7要求:忍者:16
損壞:基本傷害:每個水支柱40;每個精通水平+14(ninjutsu/water)
冷卻: 30秒
脈輪費用: 95脈輪
水8要求:忍者:20
損壞:基本傷害:100;每個精通水平+16(ninjutsu/water);防禦休息
冷卻: 40秒
脈輪費用: 150脈輪

如何在忍者時間重新元素

屏幕顯示忍者時間的重播屏幕
逃避現實的圖像

要在Ninja時間重新滾動元素,請在主菜單上選擇“旋轉”按鈕。這將帶您進入老虎機風格的屏幕,您可以在其中重新讀取元素,家庭和氏族。請記住,旋轉是有限的,很難獲得,因此請明智地使用它們。

忍者時間元素指南和層列表涵蓋了您需要了解的有關元素的所有信息。有關更多有用的信息,請查看我們有關忍者時代家庭和氏族的指南。

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