निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना एक सच्चे निंजा मास्टर बनने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी आग के हमलों को उजागर करें या हवा के साथ तेज युद्धाभ्यास को निष्पादित करें। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको अपने पसंदीदा तत्व को चुनने में मदद करेगी।
बर्फ और आग को निंजा समय में शीर्ष स्तरीय, सबसे बहुमुखी तत्व माना जाता है। बर्फ निकट-लिमिटलेस भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग तीव्र क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली की सिफारिश उनके उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के कारण की जाती है।
तत्वों | विवरण |
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![]() | एक असाधारण रूप से मजबूत तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और शक्तिशाली क्षति फट जाती है। |
![]() | एक बहुत मजबूत तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है। |
![]() | एक बहुत मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है। |
![]() | रेंज किए गए हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श। |
![]() | भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य में एक मजबूत तत्व। |
![]() | एक तत्व भीड़ नियंत्रण और दुश्मनों को विकसित करने पर केंद्रित है। |
जबकि सभी तत्व व्यवहार्य हैं, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और दुर्लभता (5%) के कारण बाहर खड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर आँकड़े हैं। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।
नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनकी शक्तियां और प्रभाव शामिल हैं:
क्षमता | विवरण |
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बर्फ 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 10 प्रति सुई; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ) • कोल्डाउन: 6 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
बर्फ 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3 • क्षति: आधार क्षति: 20; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बर्फ 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 25; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +3 सेकंड; बचाव • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
बर्फ 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10 • क्षति: आधार क्षति: 30; +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
बर्फ 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
बर्फ 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
क्षमता | विवरण |
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आग 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
आग २ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 12; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
फायर ३ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति आग का गोला; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 20; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग की क्षति • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
फायर 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 12 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
फायर ६ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 30; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 30 चक्र |
फायर 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर); आग क्षति के +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 75 चक्र |
फायर 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15 • क्षति: आधार क्षति: 120; +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +5 सेकंड आग क्षति • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 175 चक्र |
क्षमता | विवरण |
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बिजली 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 4 प्रति हिट; +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +2 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
लाइटनिंग 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन • कोल्डाउन: 17 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 25; +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); रक्षा विराम; +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
बिजली 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0 (+1.5x चाल गति) • कोल्डाउन: 5 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); दुश्मन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड |
लाइटनिंग 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 55; +9 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +4 सेकंड का विद्युतीकरण • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
लाइटनिंग 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 290; 5.28 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +6 सेकंड विद्युतीकरण; बचाव • कोल्डाउन: 60 सेकंड • चक्र लागत: 200 चक्र |
क्षमता | विवरण |
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हवा 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 19; +2.5 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 7 सेकंड • चक्र लागत: 15 चक्र |
विंड 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0; थोड़ा सा • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
विंड 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 17; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 10 सेकंड • चक्र लागत: 40 चक्र |
पवन ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 18; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
विंड 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 35; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
विंड 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +0.75 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड) • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र |
हवा 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड; +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
विंड 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 25 प्रति हिट; +2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 100 चक्र |
क्षमता | विवरण |
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पृथ्वी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन: 9 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पृथ्वी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 11 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 15; +12 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ) • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 4 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 0 • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 5 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 0 (धीमी: 50%) • कोल्डाउन: 18 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पृथ्वी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 32; +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी); बचाव • कोल्डाउन: 15 सेकंड • चक्र लागत: 45 चक्र |
पृथ्वी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 0; दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड |
पृथ्वी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 1 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी) • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
क्षमता | विवरण |
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पानी 1 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1 • क्षति: आधार क्षति: 17; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 8 सेकंड • चक्र लागत: 20 चक्र |
पानी 2 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2 • क्षति: आधार क्षति: 24; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मनों को धक्का दें • कोल्डाउन: 12 सेकंड • चक्र लागत: 25 चक्र |
वाटर 3 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4 • क्षति: आधार क्षति: 22; +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 13 सेकंड • चक्र लागत: 35 चक्र |
पानी ४ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन • कोल्डाउन: 16 सेकंड • चक्र लागत: 50 चक्र |
पानी ५ | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8 • क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन • कोल्डाउन: 20 सेकंड • चक्र लागत: 65 चक्र |
पानी 6 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12 • क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड • कोल्डाउन: 25 सेकंड • चक्र लागत: 85 चक्र |
पानी 7 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16 • क्षति: आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ; +14 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/वाटर) • कोल्डाउन: 30 सेकंड • चक्र लागत: 95 चक्र |
पानी 8 | • आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20 • क्षति: आधार क्षति: 100; +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); बचाव • कोल्डाउन: 40 सेकंड • चक्र लागत: 150 चक्र |
निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का चयन करें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित और प्राप्त करने के लिए कठिन हैं, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें।
यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट में उन सभी चीजों को शामिल किया गया है जिन्हें आपको तत्वों के बारे में जानना आवश्यक है। अधिक उपयोगी जानकारी के लिए, निंजा समय परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड देखें।