अल्टीमेट निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट [जारी]

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अल्टीमेट निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट [जारी]

निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना एक सच्चे निंजा मास्टर बनने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी आग के हमलों को उजागर करें या हवा के साथ तेज युद्धाभ्यास को निष्पादित करें। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको अपने पसंदीदा तत्व को चुनने में मदद करेगी। फिर से करना
By David
Mar 16,2025

निंजा समय में, तत्वों में महारत हासिल करना एक सच्चे निंजा मास्टर बनने के लिए महत्वपूर्ण है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं को बेहतर बनाता है; विनाशकारी आग के हमलों को उजागर करें या हवा के साथ तेज युद्धाभ्यास को निष्पादित करें। यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट आपको अपने पसंदीदा तत्व को चुनने में मदद करेगी।

अनुशंसित वीडियो निंजा समय तत्वों स्तरीय सूची
निंजा समय तत्व टियर सूची
Tiermaker द्वारा छवि

बर्फ और आग को निंजा समय में शीर्ष स्तरीय, सबसे बहुमुखी तत्व माना जाता है। बर्फ निकट-लिमिटलेस भीड़ नियंत्रण प्रदान करता है, जबकि आग तीव्र क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली की सिफारिश उनके उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के कारण की जाती है।

निंजा समय तत्व सूची

तत्वों विवरण
निंजा समय से बर्फ तत्व बर्फ़ एक असाधारण रूप से मजबूत तत्व भीड़ नियंत्रण में विशेषज्ञता और शक्तिशाली क्षति फट जाती है।
निंजा समय से अग्नि तत्व आग एक बहुत मजबूत तत्व जो उच्च-क्षति पर ध्यान केंद्रित करता है।
निंजा समय से बिजली का तत्व बिजली चमकना एक बहुत मजबूत तत्व उच्च गति और भीड़ नियंत्रण पर जोर देता है।
निंजा समय से पवन तत्व हवा रेंज किए गए हमलों और दुश्मनों से बचने के लिए एक मजबूत तत्व आदर्श।
निंजा समय से पृथ्वी तत्व धरती भीड़ नियंत्रण, उच्च रक्षा और पर्याप्त स्वास्थ्य में एक मजबूत तत्व।
निंजा समय से जल तत्व पानी एक तत्व भीड़ नियंत्रण और दुश्मनों को विकसित करने पर केंद्रित है।

जबकि सभी तत्व व्यवहार्य हैं, बर्फ अपनी अनूठी प्रकृति और दुर्लभता (5%) के कारण बाहर खड़ा है, जिसके परिणामस्वरूप बेहतर आँकड़े हैं। नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग उनकी क्षति और उपयोगिता के कारण उत्कृष्ट शुरुआती बिंदु हैं।

निंजा समय में तत्व क्षमता

नीचे प्रत्येक मौलिक क्षमता का एक विस्तृत टूटना है, जिसमें उनकी शक्तियां और प्रभाव शामिल हैं:

निंजा समय से बर्फ तत्व बर्फ तत्व

क्षमता विवरण
बर्फ 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 10 प्रति सुई; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ)
कोल्डाउन: 6 सेकंड
चक्र लागत: 15 चक्र
बर्फ 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 3
क्षति: आधार क्षति: 20; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज का +1 सेकंड
कोल्डाउन: 13 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
बर्फ 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 25; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +3 सेकंड; बचाव
कोल्डाउन: 18 सेकंड
चक्र लागत: 35 चक्र
बर्फ 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 10
क्षति: आधार क्षति: 30; +10 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +2 सेकंड
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 50 चक्र
बर्फ 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15
क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/बर्फ); फ्रीज के +2 सेकंड
कोल्डाउन: 25 सेकंड
चक्र लागत: 75 चक्र
बर्फ 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/आइस)
कोल्डाउन: 30 सेकंड
चक्र लागत: 100 चक्र

निंजा समय से अग्नि तत्व अग्नि तत्व

क्षमता विवरण
आग 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति शूरिकेन; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +1 सेकंड आग की क्षति
कोल्डाउन: 8 सेकंड
चक्र लागत: 15 चक्र
आग २आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति: आधार क्षति: 12; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड
कोल्डाउन: 10 सेकंड
चक्र लागत: 25 चक्र
फायर ३आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 7 प्रति आग का गोला; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग की क्षति
कोल्डाउन: 18 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
फायर ४आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 20; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +3 सेकंड आग की क्षति
कोल्डाउन: 12 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
फायर 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति: आधार क्षति: 12 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
फायर ६आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति: आधार क्षति: 30; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); प्रति सेकंड आग क्षति का +1 सेकंड
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 30 चक्र
फायर 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/फायर); आग क्षति के +2 सेकंड
कोल्डाउन: 25 सेकंड
चक्र लागत: 75 चक्र
फायर 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 15
क्षति: आधार क्षति: 120; +20 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/आग); +5 सेकंड आग क्षति
कोल्डाउन: 40 सेकंड
चक्र लागत: 175 चक्र

निंजा समय से बिजली का तत्व बिजली का तत्व

क्षमता विवरण
बिजली 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 4 प्रति हिट; +0.7 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +2 सेकंड का विद्युतीकरण
कोल्डाउन: 8 सेकंड
चक्र लागत: 15 चक्र
लाइटनिंग 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन
कोल्डाउन: 17 सेकंड
चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 25; +4 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); रक्षा विराम; +4 सेकंड का विद्युतीकरण
कोल्डाउन: 12 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
बिजली 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); स्टन
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग ५आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति: आधार क्षति: 0 (+1.5x चाल गति)
कोल्डाउन: 5 सेकंड
चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 2 प्रति हिट; +1.4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); दुश्मन
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 0 चक्र +5 प्रति सेकंड
लाइटनिंग 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति: आधार क्षति: 55; +9 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +4 सेकंड का विद्युतीकरण
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 85 चक्र
लाइटनिंग 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति: आधार क्षति: 290; 5.28 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/लाइटनिंग); +6 सेकंड विद्युतीकरण; बचाव
कोल्डाउन: 60 सेकंड
चक्र लागत: 200 चक्र

निंजा समय से पवन तत्व पवन -तत्व

क्षमता विवरण
हवा 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 19; +2.5 प्रति महारत स्तर (निंजुत्सु/पवन)
कोल्डाउन: 7 सेकंड
चक्र लागत: 15 चक्र
विंड 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति: आधार क्षति: 0; थोड़ा सा
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 35 चक्र
विंड 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 17; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन)
कोल्डाउन: 10 सेकंड
चक्र लागत: 40 चक्र
पवन ४आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 18; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 50 चक्र
विंड 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति: आधार क्षति: 35; +6 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन: 12 सेकंड
चक्र लागत: 65 चक्र
विंड 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +0.75 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/विंड)
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 80 चक्र
हवा 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति: आधार क्षति: 70 प्रति सेकंड; +10 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/पवन)
कोल्डाउन: 18 सेकंड
चक्र लागत: 85 चक्र
विंड 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति: आधार क्षति: 25 प्रति हिट; +2 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पवन); बचाव
कोल्डाउन: 40 सेकंड
चक्र लागत: 100 चक्र

निंजा समय से पृथ्वी तत्व पृथ्वी तत्व

क्षमता विवरण
पृथ्वी 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 3 प्रति हिट; +0.5 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ)
कोल्डाउन: 9 सेकंड
चक्र लागत: 20 चक्र
पृथ्वी 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति: आधार क्षति: 0
कोल्डाउन: 11 सेकंड
चक्र लागत: 25 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 15; +12 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/अर्थ)
कोल्डाउन: 13 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
पृथ्वी 4आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 0
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 55 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 5आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति: आधार क्षति: 0 (धीमी: 50%)
कोल्डाउन: 18 सेकंड
चक्र लागत: 50 चक्र
पृथ्वी 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति: आधार क्षति: 32; +3.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी); बचाव
कोल्डाउन: 15 सेकंड
चक्र लागत: 45 चक्र
पृथ्वी 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति: आधार क्षति: 0; दुश्मनों से प्रति सेकंड 50 चक्र नाली
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 80 चक्र +5 प्रति सेकंड
पृथ्वी 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति: आधार क्षति: 1 प्रति हिट; +1 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पृथ्वी)
कोल्डाउन: 40 सेकंड
चक्र लागत: 150 चक्र

निंजा समय से जल तत्व जल -तत्व

क्षमता विवरण
पानी 1आवश्यकता: निन्जुत्सु: 1
क्षति: आधार क्षति: 17; +3 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन: 8 सेकंड
चक्र लागत: 20 चक्र
पानी 2आवश्यकता: निन्जुत्सु: 2
क्षति: आधार क्षति: 24; +4 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); प्रोजेक्टाइल को ब्लॉक करें और दुश्मनों को धक्का दें
कोल्डाउन: 12 सेकंड
चक्र लागत: 25 चक्र
वाटर 3आवश्यकता: निन्जुत्सु: 4
क्षति: आधार क्षति: 22; +5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन: 13 सेकंड
चक्र लागत: 35 चक्र
पानी ४आवश्यकता: निन्जुत्सु: 6
क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन
कोल्डाउन: 16 सेकंड
चक्र लागत: 50 चक्र
पानी ५आवश्यकता: निन्जुत्सु: 8
क्षति: आधार क्षति: 5 प्रति हिट; +1.5 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); रक्षा विराम; स्टन
कोल्डाउन: 20 सेकंड
चक्र लागत: 65 चक्र
पानी 6आवश्यकता: निन्जुत्सु: 12
क्षति: आधार क्षति: 65; +8 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); 25% धीमी गति से +2 सेकंड
कोल्डाउन: 25 सेकंड
चक्र लागत: 85 चक्र
पानी 7आवश्यकता: निन्जुत्सु: 16
क्षति: आधार क्षति: 40 प्रति जल स्तंभ; +14 प्रति मास्टरी लेवल (निन्जुत्सु/वाटर)
कोल्डाउन: 30 सेकंड
चक्र लागत: 95 चक्र
पानी 8आवश्यकता: निन्जुत्सु: 20
क्षति: आधार क्षति: 100; +16 प्रति महारत स्तर (निन्जुत्सु/पानी); बचाव
कोल्डाउन: 40 सेकंड
चक्र लागत: 150 चक्र

निंजा समय में तत्वों को कैसे फिर से बदलें

निंजा समय में रेरोल स्क्रीन दिखाने वाली एक स्क्रीन
पलायनवादी द्वारा छवि

निंजा समय में तत्वों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर 'स्पिन' बटन का चयन करें। यह आपको एक स्लॉट मशीन-स्टाइल स्क्रीन पर ले जाएगा जहां आप अपने तत्वों, परिवार और कुलों को फिर से जोड़ सकते हैं। याद रखें कि स्पिन सीमित और प्राप्त करने के लिए कठिन हैं, इसलिए उन्हें बुद्धिमानी से उपयोग करें।

यह निंजा टाइम एलिमेंट्स गाइड और टियर लिस्ट में उन सभी चीजों को शामिल किया गया है जिन्हें आपको तत्वों के बारे में जानना आवश्यक है। अधिक उपयोगी जानकारी के लिए, निंजा समय परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड देखें।

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