Zivilisation VI: Mastering die schnellsten Wissenschaftssieg -Pfade
Drei Siegbedingungen in Zivilisation VI: Religiöse, Kultur und Wissenschaft. Während religiöse Siege einen schnellen Weg zum Erfolg bieten und Kultursiege erhebliche Zeitinvestitionen erfordern, belegen wissenschaftliche Siege einen Mittelweg. Mit dem richtigen Führer kann jedoch ein schneller wissenschaftlicher Sieg überraschend unkompliziert sein.
Viele Zivilisation VI -Zivilisationen zeichnen sich durch den technologischen Fortschritt aus, aber bestimmte Führungskräfte können diesen Prozess dramatisch beschleunigen. Dieser Leitfaden beleuchtet vier Führungskräfte, die unter den richtigen Umständen bemerkenswert schnelle wissenschaftliche Siege erzielen können. Denken Sie daran, wissenschaftliche Boni zu priorisieren und Ihr Imperium strategisch für optimale Ergebnisse zu erweitern.
LEADER -Fähigkeit: hwarang - Jede Gouverneur -Beförderung gewährt 3% Kultur und Wissenschaft in ihre zugewiesene Stadt.
Zivilisationsfähigkeit: Drei Königreiche - Farmen erhalten 1 Nahrung und Minen für jedes benachbarte Seowon.
.Einzigartige Einheiten: Hwacha (Renaissance -Fernkampfeinheit), Seowon (Campus -Ersatz, 4 Wissenschaft, -2 Wissenschaft für angrenzende Bezirke)
Seondeoks schnelles Wissenschaftspotential des Wissenschaft stammt aus der Fähigkeit von Seowon und ihrer Anführerin. Frühe Spielexpansion ist der Schlüssel. Nutzen Sie Magnus 'Beförderung (Verhinderung von Bevölkerungsverlusten bei der Schaffung von Siedlern) für das schnelle Wachstum der Stadt und die naturwissenschaftliche Produktion. Priorisieren Sie Civics, um Gouverneurstitel freizuschalten, um die Wissenschafts- und Kulturboni aus Werbeaktionen zu maximieren.
platzieren Sie strategisch Seowons mindestens zwei Kacheln aus Stadtzentren, neben zukünftigen Minenstandorten. Dies nutzt Koreas Bonuswissenschaft von Minen neben Seowons und minimiert gleichzeitig die negative Adjazenzstrafe. Die frühe und optimale Seowon -Platzierung ist entscheidend für das Übertreffen der Gegner.
LEADER -Fähigkeit: ix mutal ajaw - Städte innerhalb von 6 Kacheln des Kapitals erheben 10% für alle Erträge und einen freien Bauunternehmer bei Gründung; Städte jenseits von 6 Kacheln leiden um -15% der Erträge.
Zivilisationsfähigkeit: mayab - kein Wohnraum aus Süßwasser oder Küstenstädten; Gewinnen Sie 1 Annehmlichkeit pro Luxusressource neben dem Stadtzentrum. Betriebe gewinnen 1 Wohnraum und 1 Produktion, wenn er an ein Observatorium angrenzt.
Einzigartige Einheiten: Hul'che (alte Fernkampfeinheit), Observatorium (2 Wissenschaft aus Plantation Adjazenzbonus, 1 aus Farmen)
Lady Six Sky's Fähigkeit belohnt die städtische Entwicklung. Konzentrieren Sie sich auf die Einrichtung von 5-6 Städten in einem 6-Fliesen-Radius Ihres Kapitals, wobei die freien Bauherren für eine effiziente Infrastrukturentwicklung eingesetzt werden. Positionsobservatorien neben Plantagen oder Farmen, um ihre Adjazenzboni zu maximieren. Sorgfältige Platzierung der Stadt ist für einen schnellen wissenschaftlichen Sieg von entscheidender Bedeutung.
Anführer Fähigkeit: Die Grand Botschaft - Handelsrouten mit anderen Zivilisationen gewähren 1 Wissenschaft und 1 Kultur für alle 3 Technologien oder Staatsbürger, die Russland fehlt.
Zivilisationsfähigkeit: Mutter Russland - Gewinne 5 zusätzliche Kacheln bei der Gründung einer Stadt; Tundra Tiles Grant 1 Faith und 1 Produktion. Einheiten sind immun gegen Schneestürme; Feindliche Zivilisationen erleiden doppelte Strafen innerhalb des russischen Territoriums.
einzigartige Einheiten: cossack (industrielle Ära), Lavra (ersetzt das Heilige Bezirk; erweitert um 2 Kacheln in der nächsten Stadt, wenn eine große Person dort verbracht wird)
Peter ist ein vielseitiger Anführer, der sich in Kultur und religiösen Siegen hervorhebt. Seine starken Handelsroutenboni können jedoch einen schnellen wissenschaftlichen Sieg anregen. Eine frühzeitige Expansion ist entscheidend und nutzt den erhöhten Gründungsbereich Russlands. Bauen Sie Campus in der Nähe von Bergen und verbessern Sie die Handelsfähigkeiten mit Währungsaustausch- und Hafenbezirken, um die Wissenschafts- und Kulturgewinne von Handelsrouten zu maximieren.
Anführerin Fähigkeit: ninu ilu Sirum - Bauen eines Distrikts (außer der Regierungsplaza) gewährt das billigste Gebäude für diesen Distrikt kostenlos sowie einen freien Gesandten.
Zivilisationsfähigkeit: enuma anu enlil - Eurekas entsperren Technologien sofort, aber die Wissenschaftsausgabe wird um 50%reduziert.
einzigartige Einheiten: sabum kibittum (alte Nahkampfeinheit), Palgum (2 Produktion und 1 Wohnraum; 1 Lebensmittel für alle angrenzenden frischen Wasserfliesen)
Babylons -50% der Wissenschaftsstrafe wird durch schnelle Expansion und strategische Eureka -Ausbeutung ausgeglichen. Priorisieren Sie die Auslöser von Eurekas früh und konzentrieren sich eher auf verschiedene Aktivitäten als auf nur die wissenschaftliche Produktion. Nutzen Sie Spione, um Eureka -Möglichkeiten aus fortgeschrittenen Zivilisationen zu erhalten. Streben Sie bis zum Ende der klassischen Ära ungefähr sechs Städte an und verzögern Sie den Bau des Campus bis später, um von freien Gebäuden zu profitieren. Investieren Sie im Mittelalter in sekundäre Campusgebäude mit akkumuliertem Gold für einen bedeutenden Wissenschaftsschub. Behalten Sie die wissenschaftliche Produktion auf und priorisieren Sie Eurekas für einen wesentlichen technologischen Vorsprung.
Diese four Führungskräfte bieten verschiedene Strategien an, um schnelle Science -Siege in der Zivilisation zu erzielen. Sorgfältige Planung, strategische Expansion und ein scharfes Verständnis der einzigartigen Fähigkeiten jedes Führers sind der Schlüssel zum Erfolg. Denken Sie daran, dass Anpassungsfähigkeit und Ausbeutungsmöglichkeiten von entscheidender Bedeutung sind, um Ihre Gegner im Rennen um die technologische Dominanz zu übertreffen.