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3 개의 왕국 - 농장은 1 음식을 얻고 광산은 1 개의 인접한 Seowon에 대해 1 과학을 얻습니다.
<🎜 🎜> <<> 독특한 단위 : <🎜 🎜> hwacha (르네상스 원거리 유닛), Seowon (캠퍼스 교체, 4 과학, 인접한 지구를위한 -2 과학) <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
리더 능력: 대사관 – 다른 문명과의 교역로는 러시아에 부족한 기술이나 사회 제도 3개를 보유할 때마다 과학 1점과 문화 1점을 부여합니다.
문명 능력: 어머니 러시아 – 도시를 건설할 때 추가 타일 5개를 얻습니다. 툰드라 타일은 신앙 1과 생산력 1을 부여합니다. 유닛은 눈보라에 면역입니다. 적 문명은 러시아 영토 내에서 두 배의 페널티를 받습니다.
고유 유닛: 코사크(산업 시대), 라브라(성 구역을 대체합니다. 위인을 소비하면 가장 가까운 도시에서 타일 2개 확장)
피터는 다재다능한 리더이며 문화와 종교적인 승리에 뛰어납니다. 그러나 그의 강력한 교역로 보너스는 빠른 과학 승리를 촉진할 수 있습니다. 러시아의 증가된 창립 범위를 활용하려면 초기 확장이 중요합니다. 산 근처에 캠퍼스를 건설하고 환전소와 항구 구역으로 무역 역량을 강화하여 무역로를 통해 과학과 문화 이익을 극대화하세요.
리더 능력: Ninu Ilu Sirum – 어떤 구역(정부 청사 제외)을 건설하면 해당 구역의 가장 저렴한 건물이 무료로 제공되고 무료 사절도 제공됩니다.
문명 능력: Enuma Anu Enlil – 유레카는 즉시 기술을 잠금 해제하지만 과학 생산량은 50% 감소합니다.
고유 유닛: 사붐 키비툼(고대 근접 유닛), 팔굼(생산 2개와 주거 1개, 인접한 모든 담수 타일에 음식 1개)
바빌론의 -50% 과학 패널티는 빠른 확장과 전략적 유레카 활용으로 상쇄됩니다. 과학 생산에만 집중하기보다는 다양한 활동에 중점을 두고 유레카를 조기에 발동시키는 데 우선순위를 두세요. 스파이를 활용하여 발전된 문명에서 유레카 기회를 얻으세요. 고전 시대 말까지 약 6개 도시를 목표로 하고 캠퍼스 건설을 나중에 무료 건물 혜택을 받을 수 있도록 연기합니다. 중세 시대에는 누적된 골드를 사용하여 보조 캠퍼스 건물에 투자하여 과학을 크게 향상시키십시오. 실질적인 기술 우위를 위해 유레카를 우선시하면서 과학 생산을 유지하세요.
이 four 리더들은 Civilization VI에서 빠른 과학 승리를 달성하기 위한 독특한 전략을 제공합니다. 신중한 계획, 전략적 확장, 각 리더의 고유한 능력에 대한 예리한 이해가 성공의 열쇠입니다. 기술 우위를 향한 경쟁에서 상대를 앞지르려면 적응성과 기회 활용이 중요하다는 점을 기억하세요.