Цивилизация VI: Освоение самых быстрых путей победы в науке
Три условия победы существуют в цивилизации VI: религиозная, культура и наука. В то время как религиозные победы предлагают быстрый путь к успеху, а культурные победы требуют значительных инвестиций, научные победы занимают середину. Однако с правильным лидером, быстрая научная победа может быть на удивление простой.
Многие цивилизации цивилизации VI преуспевают в технологическом прогрессе, но некоторые лидеры могут значительно ускорить этот процесс. Это руководство подчеркивает четырех лидеров, которые могут добиться удивительно быстрых научных побед при правильных обстоятельствах. Не забудьте расставить приоритеты в научных бонусах и стратегически расширить свою империю для оптимальных результатов.
Способность лидера: Hwarang - Каждый продвижение губернатора предоставляет 3% культуру и науку в их назначенный город.
Способность цивилизации: Три королевства - фермы получают 1 пищу, а шахты получают 1 науку для каждого смежного Seowon.
Уникальные единицы: Hwacha (ренессансное устройство), Seowon (замена кампуса, 4 наука, -2 наука для соседних районов)
Быстрая научная победа Seondeok проистекает из способности Seowon и ее лидера. Раннее расширение игры является ключевым. Используйте продвижение Магнуса (предотвращение потери населения при создании поселенцев) для роста быстрого города и производства науки. Расстановить приоритеты гражданского общества, разблокируя титулы губернаторов, чтобы максимизировать бонусы по науке и культуре от рекламных акций.
Стратегически поместите Seowons как минимум две плитки из городских центров, прилегающих к будущим местам. Это использует бонусную науку Кореи от шахт рядом с Seowons, сводя к минимуму негативное наказание о смежности. Раннее и оптимальное размещение Seowon имеет решающее значение для опережая противников.
Способность лидера: IX Мутальный ajaw - города в пределах 6 плиток от увеличения капитала 10% до всех доходов и свободного строителя при основе; Города за пределами 6 плиток страдают -15% доходности.
Способность цивилизации: Mayab - нет жилья из пресной воды или прибрежных городов; Получите 1 удобство за роскошный ресурс, прилегающий к центру города. Фермы получают 1 жилье и 1 производство при прилегании к обсерватории.
Уникальные единицы: Hul'che (древний блок дальнего действия), Обсерватория (2 наука из примыкания плантации, 1 от ферм)
Lady Six Sky. Сосредоточьтесь на создании 5-6 городов в радиусе 6-табан от вашего капитала, используя свободных строителей для эффективной разработки инфраструктуры. Положение обсерваторий рядом с плантациями или фермами, чтобы максимизировать их смежные бонусы. Тщательное размещение города жизненно важно для быстрого научной победы.
Способность лидера: Великое посольство – торговые пути с другими цивилизациями дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которыми они обладают, которых не хватает России.
Способность цивилизации: Мать Россия – получите 5 дополнительных плиток при основании города; Плитки тундры дают 1 Веру и 1 Производство. Юниты невосприимчивы к снежным бурям; вражеские цивилизации несут двойное наказание на территории России.
Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Священный квартал; расширяется на 2 клетки в ближайшем городе, когда там находится Великий Человек)
Питер — разносторонний лидер, преуспевающий в культуре и религиозных победах. Однако его сильные бонусы к Торговому пути могут способствовать быстрой победе в науке. Раннее расширение имеет решающее значение, поскольку оно позволяет использовать возросший диапазон основания России. Стройте кампусы возле гор и расширяйте торговые возможности с помощью валютной биржи и портовых районов, чтобы максимизировать прибыль от науки и культуры от торговых путей.
Способность лидера: Нину Илу Сирум — строительство любого района (кроме Правительственной площади) дает бесплатно самое дешевое здание для этого района, а также бесплатного посланника.
Способность цивилизации: Энума Ану Энлиль – Эврик мгновенно разблокирует технологии, но объем науки снижается на 50%.
Уникальные юниты: Сабум Кибиттум (древний отряд ближнего боя), Палгум (2 производства и 1 жилье; 1 еда для всех соседних плиток с пресной водой)
Штраф на науку Вавилона -50% компенсируется быстрым расширением и стратегическим использованием Эврики. Расставьте приоритеты в запуске «Эврики» как можно раньше, сосредоточив внимание на разнообразных видах деятельности, а не только на научном производстве. Используйте шпионов, чтобы получить возможности Эврики от развитых цивилизаций. Стремитесь построить примерно шесть городов к концу классической эпохи, отложив строительство кампуса на более позднее время, чтобы получить бесплатные здания. К средневековью инвестируйте во второстепенные здания кампуса, используя накопленное золото, чтобы значительно повысить уровень науки. Поддерживать научное производство, уделяя приоритетное внимание Eurekas как существенному технологическому лидерству.
Эти four лидеры предлагают различные стратегии для достижения быстрых научных побед в Civilization VI. Тщательное планирование, стратегическое расширение и четкое понимание уникальных способностей каждого лидера являются ключом к успеху. Помните, что адаптивность и использование возможностей имеют решающее значение для опережения ваших противников в гонке за технологическое доминирование.