Civilização VI: dominando os caminhos mais rápidos para a vitória científica
Existem três condições de vitória na Civilização VI: Religiosa, Cultura e Ciência. Embora as vitórias religiosas ofereçam um caminho rápido para o sucesso e as vitórias culturais exijam um investimento de tempo significativo, as vitórias científicas ocupam um meio-termo. No entanto, com o líder certo, uma vitória rápida da Ciência pode ser surpreendentemente simples.
Muitas civilizações da Civilização VI se destacam no avanço tecnológico, mas certos líderes podem acelerar dramaticamente esse processo. Este guia destaca quatro líderes que podem alcançar vitórias científicas notavelmente rápidas nas circunstâncias certas. Lembre-se de priorizar os bônus científicos e expandir seu império estrategicamente para obter os melhores resultados.
Habilidade de líder: Hwarang – Cada promoção de Governador concede 3% de Cultura e Ciência à cidade designada.
Habilidade de Civilização: Três Reinos – Fazendas ganham 1 Comida e Minas ganham 1 Ciência para cada Seowon adjacente.
Unidades exclusivas: Hwacha (unidade de combate à distância renascentista), Seowon (substituição de campus, 4 ciências, -2 ciências para distritos adjacentes)
O rápido potencial de vitória científica de Seondeok deriva da Seowon e de sua habilidade de Líder. A expansão inicial do jogo é fundamental. Utilize a promoção de Magnus (evitando a perda populacional ao criar Colonizadores) para o rápido crescimento da cidade e a produção científica. Priorize os Cívicos desbloqueando Títulos de Governador para maximizar os bônus de Ciência e Cultura das promoções.
Coloque estrategicamente os Seowons a pelo menos dois blocos do centro da cidade, adjacentes aos futuros locais das minas. Isso aproveita o bônus de Ciência das Minas da Coreia próximo aos Seowons, ao mesmo tempo que minimiza a penalidade de adjacência negativa. A colocação precoce e ideal de Seowon é crucial para superar os oponentes.
Habilidade de Líder: Ix Mutal Ajaw – Cidades dentro de 6 blocos do capital ganham 10% para todos os rendimentos e um Construtor grátis na fundação; cidades com mais de 6 blocos sofrem -15% de rendimento.
Capacidade de Civilização: Mayab – Sem moradia em cidades costeiras ou de água doce; ganhe 1 Amenidade por Recurso de Luxo adjacente ao centro da cidade. As Fazendas ganham 1 Habitação e 1 Produção quando adjacentes a um Observatório.
Unidades Únicas: Hul'che (Unidade Antiga de Combate à Distância), Observatório (2 bônus de adjacência de Ciência da Plantação, 1 de Fazendas)
A habilidade de Lady Six Sky recompensa o desenvolvimento de cidades agrupadas. Concentre-se em estabelecer de 5 a 6 cidades em um raio de 6 blocos de sua capital, utilizando os Construtores gratuitos para o desenvolvimento eficiente de infraestrutura. Posicione os Observatórios próximos às Plantações ou Fazendas para maximizar seus bônus de adjacência. A localização cuidadosa da cidade é vital para uma rápida vitória científica.
Habilidade do líder: A Grande Embaixada – Rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicos que possuem e que faltam à Rússia.
Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – Ganhe 5 peças extras ao fundar uma cidade; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção. As unidades são imunes a nevascas; civilizações inimigas sofrem penalidades duplas dentro do território russo.
Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui o Distrito Sagrado; expande em 2 blocos na cidade mais próxima quando uma Grande Pessoa é passada lá)
Peter é um líder versátil, destacando-se em vitórias culturais e religiosas. No entanto, seus fortes bônus de Rota Comercial podem impulsionar uma rápida vitória científica. A expansão precoce é crucial, aproveitando o maior alcance de fundação da Rússia. Construa campi perto de montanhas e aprimore as capacidades comerciais com casas de câmbio e distritos portuários para maximizar os ganhos científicos e culturais das rotas comerciais.
Habilidade do Líder: Ninu Ilu Sirum – Construir qualquer Distrito (exceto Praça do Governo) concede o edifício mais barato para aquele Distrito gratuitamente, além de um Enviado grátis.
Habilidade de civilização: Enuma Anu Enlil – Eurekas desbloqueiam tecnologias instantaneamente, mas a produção científica é reduzida em 50%.
Unidades Únicas: Sabum Kibittum (unidade corpo a corpo antiga), Palgum (2 unidades de produção e 1 habitação; 1 alimento para todas as peças de água doce adjacentes)
A penalidade científica de -50% da Babilônia é compensada pela rápida expansão e exploração estratégica de Eureka. Priorizar o acionamento precoce de Eurekas, concentrando-se em atividades diversas e não apenas na produção científica. Utilize espiões para obter oportunidades Eureka de civilizações avançadas. Apontar para aproximadamente seis cidades até ao final da Era Clássica, atrasando a construção do Campus para mais tarde, para beneficiar de edifícios gratuitos. Na Idade Média, invista em edifícios secundários do Campus usando o ouro acumulado para um impulso científico significativo. Manter a produção científica enquanto prioriza Eurekas para uma liderança tecnológica substancial.
Esses four líderes oferecem estratégias distintas para alcançar rápidas vitórias científicas na Civilização VI. O planejamento cuidadoso, a expansão estratégica e uma compreensão profunda das habilidades únicas de cada líder são fundamentais para o sucesso. Lembre-se de que a adaptabilidade e a exploração de oportunidades são cruciais para superar seus oponentes na corrida ao domínio tecnológico.