Civilización VI: Clasificación de civilización con la victoria tecnológica más rápida

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Civilización VI: Clasificación de civilización con la victoria tecnológica más rápida

Civilization VI: Dominando los caminos de victoria científicos más rápidos Existen tres condiciones de victoria en Civilization VI: religión, cultura y ciencia. Mientras que las victorias religiosas ofrecen un camino rápido hacia el éxito, y las victorias culturales exigen una importante inversión de tiempo, las victorias científicas ocupan un término medio.
By Caleb
Jan 27,2025

Civilización VI: Clasificación de civilización con la victoria tecnológica más rápida

Civilización VI: Dominar los caminos de victoria científicos más rápidos

Existen tres condiciones de victoria en Civilization VI: religión, cultura y ciencia. Mientras que las victorias religiosas ofrecen un camino rápido hacia el éxito y las victorias culturales exigen una importante inversión de tiempo, las victorias científicas ocupan un término medio. Sin embargo, con el líder adecuado, una rápida victoria científica puede ser sorprendentemente sencilla.

Muchas civilizaciones de Civilization VI destacan en el avance tecnológico, pero ciertos líderes pueden acelerar drásticamente este proceso. Esta guía destaca a cuatro líderes que pueden lograr victorias científicas notablemente rápidas en las circunstancias adecuadas. Recuerda priorizar las bonificaciones científicas y expandir tu imperio estratégicamente para obtener resultados óptimos.

Seondeok - Corea

Habilidad del líder: Hwarang: cada ascenso de gobernador otorga un 3% de cultura y ciencia a su ciudad asignada.

Habilidad de civilización: Tres reinos: las granjas obtienen 1 alimento y las minas obtienen 1 ciencia por cada Seowon adyacente.

Unidades únicas: Hwacha (unidad a distancia renacentista), Seowon (reemplazo del campus, 4 ciencias, -2 ciencias para distritos adyacentes)

El rápido potencial de victoria científica de Seondeok proviene de Seowon y su habilidad de líder. La expansión temprana del juego es clave. Utilice la promoción de Magnus (que previene la pérdida de población al crear colonos) para un rápido crecimiento de la ciudad y producción científica. Priorice la educación cívica desbloqueando títulos de gobernador para maximizar las bonificaciones de ciencia y cultura de las promociones.

Coloque estratégicamente Seowons al menos a dos fichas de los centros de las ciudades, adyacentes a futuras ubicaciones de Minas. Esto aprovecha la bonificación de Ciencia de las Minas de Corea junto a los Seowons y al mismo tiempo minimiza la penalización de adyacencia negativa. La colocación temprana y óptima de Seowon es crucial para superar a los oponentes.

Lady Six Sky - Maya

Habilidad del líder: Ix Mutal Ajaw: las ciudades dentro de 6 casillas de la capital obtienen un 10 % de todos los rendimientos y un constructor gratuito al fundarse; las ciudades con más de 6 casillas sufren un -15 % de rendimiento.

Capacidad de civilización: Mayab – No hay viviendas en ciudades de agua dulce o costeras; gana 1 Servicio por cada Recurso de Lujo adyacente al centro de la ciudad. Las granjas ganan 1 Vivienda y 1 Producción cuando están adyacentes a un Observatorio.

Unidades únicas: Hul'che (unidad antigua a distancia), Observatorio (2 ciencias de bonificación por adyacencia de plantaciones, 1 de granjas)

La habilidad de Lady Six Sky recompensa el desarrollo de ciudades agrupadas. Concéntrese en establecer de 5 a 6 ciudades dentro de un radio de 6 casillas de su capital, utilizando los Constructores gratuitos para un desarrollo eficiente de la infraestructura. Coloque los observatorios junto a plantaciones o granjas para maximizar sus bonificaciones de adyacencia. La ubicación cuidadosa de la ciudad es vital para una rápida victoria científica.

Peter - Rusia

Líder habilidad: La Gran Embajada - Las rutas comerciales con otras civilizaciones otorgan 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o cívicos que poseen que Rusia le falta.

CABILIDAD DE CIVILIZACIÓN: Madre Rusia - Obtenga 5 mosaicos adicionales al fundar una ciudad; Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Las civilizaciones enemigas sufren dobles sanciones dentro del territorio ruso.

unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el distrito sagrado; se expande por 2 mosaicos en la ciudad más cercana cuando una gran persona gastada allí)

Peter es un líder versátil, sobresaliendo en la cultura y las victorias religiosas. Sin embargo, sus fuertes bonos de ruta comercial pueden alimentar una victoria de ciencia rápida. La expansión temprana es crucial, aprovechando el mayor rango de fundación de Rusia. Construya campus cerca de las montañas y mejore las capacidades comerciales con el intercambio de divisas y los distritos de puerto para maximizar las ganancias de la ciencia y la cultura de las rutas comerciales.

hammurabi - babylon

Líder habilidad: Ninu ilu Sirum - Construyendo cualquier distrito (excepto el gobierno Plaza) otorga el edificio más barato para ese distrito de forma gratuita, además de un enviado gratis.

habilidad de civilización: enuma anu enlil - eurekas desbloquea instantáneamente las tecnologías, pero la producción científica se reduce en un 50%.

unidades únicas: Sabum Kibittum (Ancient Melee Unit), Palgum (2 Producción y 1 Vivienda; 1 Alimento para todas las baldosas adyacentes de agua dulce)

La penalización de la ciencia -50% de Babilonia se compensa con la rápida expansión y la explotación estratégica de Eureka. Priorice la desencadenación de Eurekas temprano, centrándose en diversas actividades en lugar de una producción científica únicamente. Utilice espías para obtener oportunidades de Eureka de civilizaciones avanzadas. Apunte a aproximadamente seis ciudades al final de la era clásica, retrasando la construcción del campus hasta más tarde para beneficiarse de edificios libres. En la Edad Media, invierta en edificios secundarios del campus utilizando oro acumulado para un importante impulso científico. Mantenga la producción científica mientras prioriza a Eurekas para un plomo tecnológico sustancial.

Conclusión

Estos líderes four ofrecen distintas estrategias para lograr victorias de ciencias rápidas en la civilización vi. La planificación cuidadosa, la expansión estratégica y una gran comprensión de las habilidades únicas de cada líder son clave para el éxito. Recuerde que la adaptabilidad y las oportunidades de explotación son cruciales para superar a sus oponentes en la carrera hacia el dominio tecnológico.

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