Hogar > Noticias > EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '
Andrew Wilson de EA atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su fracaso para atraer a un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio al personal del equipo Dragon Age reasignado. EA reportó solo 1,5 millones de jugadores comprometidos con The Veilguard , significativamente por debajo de las proyecciones.
IGN documentó previamente el desarrollo problemático del juego, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña considerando el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.
Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo", junto con fuertes narraciones, ampliar el atractivo. Reconoció la aclamación crítica del Veilguard , pero enfatizó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración es desconcertante dado el cambio obligatorio de EA de The VeilGuard de un modelo de servicio vivo a un juego de rol para un solo jugador, según lo informado por IGN.
Los fanáticos critican la interpretación de EA del fracaso de The VeilGuard , citando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de la franquicia Dragon Age sigue siendo incierto.
EA CFO Stuart Canfield vinculó la reestructuración de BioWare, reduciendo su tamaño significativamente, al panorama de juegos en evolución y la necesidad de priorizar proyectos de alto potencial. Destacó el cambio de la industria, señalando que la exitosa narración de exámenes solo es insuficiente.
Es crucial recordar que los juegos para un jugador contribuyen mínimamente a los ingresos de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, representan la mayoría (74% en el último año), con contribuciones de títulos como Apex Legends y The Sims . Los títulos de EA Future, incluyendo skate y el próximo campo de batalla , probablemente mantendrán este modelo de servicio en vivo.