ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

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ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए के एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस को व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने में अपनी विफलता का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ड्रैगन एज टीम के कर्मचारियों को देखा गया। ईए ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को सगाई की सूचना दी
By Savannah
Feb 21,2025

ईए के एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, ड्रैगन एज टीम के कर्मचारियों को देखा गया। ईए ने केवल 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को द वीलगार्ड के साथ संलग्न किया, जो अनुमानों से काफी नीचे हैं।

IGN ने पहले खेल के परेशान विकास का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का पर विचार करते हुए एक उपलब्धि के रूप में देखा, बाद में उलट हो गया।

विल्सन, एक निवेशक कॉल में, भविष्य के आरपीजी को सुझाव दिया कि अपील को व्यापक बनाने के लिए, मजबूत कथाओं के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता है। उन्होंने स्वीकार किया वीलगार्ड की महत्वपूर्ण प्रशंसा की, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर जोर दिया। यह कथन ईए के एक-खिलाड़ी आरपीजी को लाइव-सर्विस मॉडल से ईए के अनिवार्य पारी को देखते हुए ईए की अनिवार्य पारी को देखते हुए है, जैसा कि आईजीएन द्वारा रिपोर्ट किया गया है।

प्रशंसक द वीलगार्ड की विफलता की ईए की व्याख्या की आलोचना करते हैं, हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता का हवाला देते हुए बाल्डुर के गेट 3 ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का भविष्य अनिश्चित है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर के पुनर्गठन को जोड़ा, अपने आकार को काफी कम कर दिया, विकसित करने वाले गेमिंग परिदृश्य और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता। उन्होंने उद्योग की पारी पर प्रकाश डाला, यह देखते हुए कि अकेले ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग अपर्याप्त है।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व में न्यूनतम योगदान करते हैं। लाइव सर्विस गेम, विशेष रूप से अल्टीमेट टीम, बहुमत (पिछले वर्ष में 74%) के लिए जिम्मेदार, एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षक से योगदान के साथ। भविष्य के ईए टाइटल, जिनमें स्केट और अगले बैटलफील्ड शामिल हैं, संभवतः इस लाइव-सर्विस मॉडल को बनाए रखेंगे।

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